Действия

Способности

Материал из ВикиЛося

Содержание

Антракт

Активный навык. Персонаж может снять любые отрицательные эффекты с себя и дружественных персонажей. Персонаж кричит «Антракт», рвёт чипы и отменяет действие текущего целевого состояния (Оглушение, Очарование, Страх, Ослепление, Опутывание, Внушение, Сон, Контроль) на любое количество целей. За каждую цель персонаж должен потратить 1 чип. Персонаж не может использовать Антракт находясь в состоянии, которое мешает ему это сделать. Бард(Уровень 4).

Астральные Врата

Активный навык. Персонаж может переходить между астральными вратами. Астральные врата находятся только около Гильдий Приключенцев. Можно входить в астральные врата вместе с еще одним персонажем. Нужно войти на точку входа, громко сказать "Перемещение!", после чего персонаж идет в хайратнике фиолетового цвета до других астральных врат. На время перемещения считается, что персонажей нет в игре (т.е. они не могут никак взаимодействовать с миром игры). Чтобы выйти в других вратах персонаж обязан порвать чип слота и использовать пиротехнический элемент (например, хлопушка). По-другому выйти из врат нельзя. Если нарушены условия заклинания, то Персонаж и его спутник, если он есть, падают в тяжелое ранение и никакие иммунитеты от этого не помогают. Волшебник(Уровень 4).

Астральный шаг

Активный навык. Персонаж помещает себя в астральный план. Отыгрывается криком "астрал", разрыванием чипа слота и поджиганием бенгальского огня. Персонаж проваливается в астральный план. Персонажа видно и слышно всем. Персонаж может использовать только магию. На персонажа не действует физическое оружие, но действует магия. Длительность эффекта пока горит бенгальский огонь. Персонаж может перемещаться, но не может проходить сквозь стены и ворота городов. Персонаж видит других персонажей в астрале и может с ними взаимодействовать. Чародей(Уровень 4).

Аура непоколебимости

Пассивный навык. Персонаж и его группа в радиусе 1 метра от персонажа получают иммунитет к ослеплению, оглушению и опутыванию. Обозначается красной лентой на двух плечах персонажа. Работает только при наличии такой ленты. Паладин(Уровень 5).

Аура спасения

Пассивный навык. Персонажи в радиусе 3 метров от паладина не умирают в тяжелом ранении. Действует только при условии постоянного нахождения в ауре (радиусе действия). Паладин(Уровень 2).

Баллада

Активный навык. Персонаж увеличивает опыт за квест, исполнив о нем балладу мастеру. Персонаж при мастере рвет чип слота и исполняет балладу о квесте. Балладой может выступить любой подходящий перформанс. Персонаж, который сдает квест сразу после исполнения баллады в присутствии исполнителя, при одобрении мастера получает больше опыта. Бард(Уровень 3).

Бардовское выступление

Умение. Персонаж может выступать в кабаках и получать некоторое количество денег от заведения. Это свойство работает только в мастерском кабаке. В кабаках и заведениях игроков это умение работает по желанию игрока-хозяина заведения. На всех сценах в игре персонаж может воспользоваться этим умением. Бард.

Бардовское очарование

Умение. Активный навык. Персонаж очаровывает персонажей. Персонаж должен исполнять перформанс минимум 20 секунд, после чего указать на цели в радиусе 3 метров и сказать “очарование”, после чего все цели очарованы персонажем. Очарованный персонаж относится к очарователю дружелюбно в течение 5 минут. Он не может атаковать очарователя (кроме случаев самозащиты), но не обязан выполнять его просьбы или приказы. По окончании действия эффекта очарования персонаж осознает, что его очаровывали. Дальнейшая реакция полностью на усмотрение игроков. Бард.

Барьер

Активный навык. Персонаж может установить магический барьер вокруг себя радиусом 3 метра. Внутри барьера не действует никакая магия и оружие. Внутри барьера могут находится не только персонаж, но и все, кого он пустит внутрь. Отыгрывается поджиганием бенгальского огня, криком "барьер" и разрывом чипа слота. Барьер действует пока горит бенгальский огонь и персонаж стоит на месте (шевелиться можно, передвигаться нельзя). Персонаж и другие персонажи в барьере не имеют права сражаться, персонажи снаружи барьера не имеют права их атаковать, толкать и т.д. Барьер нельзя пробить ни оружием ни магией. Если персонаж использует любое другое заклинание (например, левитация или огненный шар), то барьер разрушается. Волшебник(Уровень 5).

Бесстрашие

Пассивный навык. Персонаж и его группа имеют иммунитет к страху. Позволяет заходить в места ужаса в подземельях. Только для подземелий. Жрец(Уровень 4). Паладин(Уровень 2).

Боевое лечение

Активный навык. Персонаж излечивает союзника в бою. Персонаж получает три снаряда белого цвета, которые восстанавливают все хиты при попадании. Попадание засчитывается в одежду, оружие и щит. Персонаж обозначает эффект фразой “Излечен”. При попадании в противника, противник считается излеченным. Если персонаж владеет способностью Изгоняющий монстров, то для обоих способностей используются одни и те же мячи. Во время боя снаряды поднимать нельзя. Жрец(Уровень 5).

Божественный поединок

Активный навык. Персонаж может вызвать на поединок другого персонажа классов: воин, паладин, монах и варвар. Персонаж указывает пальцем на персонажа в радиусе 5 метров в зоне прямой видимости (нельзя вызывать персонажа через стену). Дуэль происходит один на один, остальные не могут вмешиваться. Поединок идет до тяжелого ранения. Проигравший обязан выполнить условия спора (если он был). Отказавшийся от поединка считается проигравшим, падает в тяжелое ранение и победитель выбирает добить проигравшего или нет. Способность нельзя использовать чаще, чем 1 раз в 30 минут. Также персонаж может вызвать на дуэль любого одного врага один раз за прохождение подземелья. Паладин(Уровень 1). Хобгоблин.

Ветеран

Пассивный навык. Зона поражения для нанесения физических повреждений персонаж в ближнем ближнем бою становится шорты+футболка. Магические и иные снаряды имеют прежнюю зону поражения. Варвар(Уровень 4).

Взломщик

Умение. Персонаж может использовать отмычки для открытия сундуков. Плут.

Внушение

Активный навык. Способность отдать один однозначный, понятный и четкий приказ. Отыгрывается легким касанием головы, фразой "внимай мне" и разрывом чипа слота. Однако нельзя заставить персонажа навредить себе или другому персонажу. Нельзя отдавать глобальные приказы, такие как “служи мне”, “теперь ты будешь шпионить”, и подобные. Идеально работает с такими приказами, как “ты меня здесь не видел”, “открой ворота”, “отдай мне свои деньги”, “проведи меня в крепость”. Персонаж сосредоточен на выполнении приказа и не отвлекается на другие просьбы. По прошествии времени персонаж забывает об этом событии сразу же и дальше может действовать свободно. Персонаж не помнит, что его околдовали. Внушение не длится дольше 10 минут. Волшебник(Уровень 2). Чернокнижник(Уровень 2). Бард(Уровень 1).

Волны Хаоса

Активный навык. Персонаж может при любом игротехническом броске кубика потратить один чип слота и перебросить кубик. Можно использовать несколько раз на один бросок. Чародей(Уровень 1), Чернокнижник(Уровень 1).

Волшебная стрела 3/4/5/6

Активный навык. Боевое Заклинание. 3/4/5/6 снаряда фиолетового цвета, каждый снимает 1 хит при попадании. Попадание засчитывается в оружие и одежду, но не засчитывается попадание в щит. Во время боя снаряды подбирать нельзя. Персонаж обозначает эффект фразой: “волшебная стрела”. Волшебник(Уровень 1/2/3/4). Чародей(Уровень 1/2/3/4).

Волшебный полет

Активный навык. Персонаж может летать. Отыгрывается надеванием хайратника синего цвета, криком “полет”, поджиганием бенгальского огня и разрыванием чипа слота. Во время полета персонаж может использовать магические снаряды. Персонаж может летать пока горит бенгальский огонь. Во время полета персонажу можно наносить урон только стрелами и магическими снарядами. Можно летать через стены и ворота городов.

Вызов на поединок

Активный навык. Персонаж может вызвать на поединок другого персонажа классов: Воин, Паладин, Монах и Варвар. Персонаж указывает пальцем на персонажа в радиусе 5 метров в зоне прямой видимости (нельзя вызывать персонажа через стену). Дуэль происходит один на один, остальные не могут вмешиваться. Поединок длится до тех пор пока один из дуэлянтов не окажется в состоянии Тяжелое ранение. Победивший решает добивать проигравшего или нет. Проигравший обязан выполнить условия спора (если он был). Отказавшийся от поединка считается проигравшим, немедленно переходит в состояние Тяжелое ранение и победитель решает добить проигравшего или нет. Способность нельзя использовать чаще, чем 1 раз в 30 минут. Воин (Уровень 1).

Вытягивание магии

Активный навык. Позволяет вытягивать магию из павших персонажей. Персонаж может забрать все неиспользованные чипы слотов у мертвого персонажа любого класса (при их наличии). Персонаж может вытягивать только чипы волшебников, бардов, друидов, чародеев и чернокнижников, но не больше своего максимума. Волшебник(Уровень 3). Чернокнижник(Уровень 2).

До последнего вздоха

Пассивный навык. Связь персонажа становится настолько сильной, что Зверь не может умереть, пока жив персонаж. Если персонаж падает в тяжелом ранении, то в тяжелом ранении падает и зверь. Убить зверя может только Ладонь смерти, Слово силы: Смерть и Смертельный выстрел. Зверь отмечается красной лентой на шее. Следопыт(Уровень 5).

Дубовая кора

Пассивный навык. Персонаж получает 1 дополнительный нательный хит. Друид(Уровень 4).

Дыхание предков

Активный навык. Расовый навык. Персонаж получает способность Огненный шар 1 (даже если ее нет в классе персонажа, а если есть, то она сразу считается приобретенной). Драконорожденный.

Единение с природой

Пассивный навык. Персонаж становится един с природой и она возвращает его из мертвых. При получении этой способности персонаж получает второй шанс в Царстве Смерти. В случае смерти он делает вид что умер, отдает все игровые ценности при обыске и свой браслет. После чего идет в Царство Смерти, одевает второй браслет при мастере и оживает. Еще раз воспользоваться навыком невозможно - после следующей смерти персонаж умирает без возможности возродиться. Друид(Уровень 5). Следопыт(Уровень 5).

Железная воля

Пассивный навык. На персонажа не действуют пытки за исключением магического допроса. Например: Зона правды. Монах(Уровень 3).

Железнобокий

Пассивный навык. Персонаж получает 1 дополнительный нательный хит. Воин(Уровень 3). Варвар(Уровень 3).

Жертва

Активный навык. Персонаж может пожертвовать собой ради союзника. В боевой и в небоевой ситуации персонаж может коснуться союзника, лежащего в состоянии тяжелое ранение и громко прокричать: “жертва!”. После этого персонаж сразу же попадает в состояние Тяжелое ранение, а его союзник восстанавливает все хиты. Паладин(Уровень 3).

Живучесть

Пассивный навык. Персонаж не умирает в состоянии Тяжелое ранение. Воин(Уровень 2). Плут(Уровень 1). Варвар(Уровень 2). Монах(Уровень 2). Следопыт(Уровень 1). Джинази огня.

Занимайтесь любовью, а не войной

Активный навык. Персонаж не может быть целью никаких взаимодействий или состояний (Даже боевых) и получает иммунитет от всего, пока не является участником боевых действий, инициатором боевого или социального конфликта и сам не вооружён. Исключения составляют Данжи. Отмечается лентой фиолетового цвета на голове. Бард(Уровень 5).

Запой

Пассивный навык. При получении этой способности персонаж получает второй шанс в Царстве Смерти. В случае смерти он делает вид что умер, отдает все игровые ценности при обыске и свой браслет. После чего идет в Царство Смерти, получает там второй браслет. Одевает его в любом кабаке и оживает. У персонажа ужасно болит голова и он абсолютно не помнит ничего, что привело к его смерти. Способность Спокойствие Разума в этом случае не действует. Еще раз воспользоваться навыком невозможно - после следующей смерти персонаж умирает без возможности возродиться. Монах(Уровень 5).

Зверь

Активный навык. Персонаж заключает контракт с диким зверем. Зверь категорически не может разговаривать и обязан пародировать повадки животного. Зверь не может находиться дальше 10 метров от хозяина. Зона поражения для оружия Зверя - шорты+футболка, зона поражения для магических снарядов остается прежней. Зверь сражается только протектированными когтями. Зверь может довести персонажа только до тяжелого ранения. Зверя нельзя отравить, усыпить, очаровать, испугать, внушить ему что-то или взять разум под контроль. Если хозяин сражается, то сражается и зверь. Если хозяин бежит из боя, то бежит и зверь. Если хозяин умирает, то зверь умирает автоматически. Если хозяин падает в тяжелом ранении, то падает в тяжелом ранении и зверь. У зверя 3 нательных хита. После любого боя зверь восстанавливает себе все хиты в течение 5 минут, если не был введен в тяжелое ранение. При тяжелом ранении зверя нужно лечить или провести обряд у костра. Хозяин перед началом боя должен использовать громкие голосовые команды зверю. Если хозяин усыплен, зверь вправе его охранять. Если хозяин сбежал от зверя или другим образом оказался гораздо дальше 10 метров, то зверь умирает. Следопыт(Уровень 1).

Знание легенд

Активный навык. Персонаж может получить в любой библиотеке конкретный свиток на интересующую его тему. Персонаж должен в библиотеке при мастере-региональщике потратить один чип слота и попросить конкретный свиток с рецептом или знанием из библиотеки. После чего мастер-региональщик выдает Барду этот свиток, если он есть в наличии. Бард(Уровень 2).

Знание природы

Пассивный навык. Персонаж может обменять браслеты монстров и персонажей на ресурсы вместо опыта у мастера-региональщика. Друид(Уровень 3). Фирболг.

Зона правды

Активный навык. Персонаж вне боевого взаимодействия может объявить зону правды вокруг себя в радиусе 5 метров. Персонаж должен припасть на колено, возносить молитву 30 секунд и сказать “зона правды”. Зона правды длится пока персонажи не передвигается. Все персонажи, в том числе и создатель, не могут врать, находясь в этой зоне. Врать не могут даже барды со способностью лжец и монахи с навыком железная воля. Паладин(Уровень 1).

Изгоняющий монстров

Активный навык. Персонаж отпугивает монстров. Персонаж получает три снаряда белого цвета, которые отпугивают монстров при попадании. Попадание засчитывается в одежду, оружие и щит. Персонаж обозначает эффект фразой “Изыди”. После этого монстр в течение 30 секунд убегает от жреца. Монстр может сражаться пока убегает. Некоторых особых монстров отпугнуть нельзя. Если персонаж владеет способностью Боевое лечение, то для обоих способностей используются одни и те же мячи. Во время боя снаряды поднимать нельзя. Жрец(Уровень 3).

Иммунитет к болезням

Пассивный навык. Персонаж получает полный иммунитет ко всем болезням. Воин(Уровень 1).

Иммунитет к внушению

Пассивный навык. Персонаж получает иммунитет к внушению. Воин(Уровень 4).

Иммунитет к оглушению

Пассивный навык. Персонаж не может перейти в состояние Оглушен. Воин(Уровень 2). Дварф.

Иммунитет к ослеплению

Пассивный навык. Расовый навык. Персонаж не может перейти в состояние Ослеплен. Джинази воздуха.

Иммунитет к очарованию

Пассивный навык. Персонаж не может перейти в состояние Очарован. Воин(Уровень 3). Тифлинг.

Иммунитет ко сну

Пассивный навык. Персонаж получает иммунитет к сну. Варвар(Уровень 1). Эльф. Полуэльф.

Иммунитет к страху

Пассивный навык. Персонаж получает иммунитет к страху. Воин(Уровень 2). Варвар(Уровень 2).

Иммунитет к тихому убийству

Пассивный навык. Применение способности - Тихое убийство к данному персонажу не убивает его, а снимает 1 хит. Воин(Уровень 4). Плут(Уровень 4). Паладин(Уровень 3).

Иммунитет к ядам

Пассивный навык. Персонажа нельзя отравить, но он знает, что была попытка. Плут(Уровень 3). Друид(Уровень 1). Варвар(Уровень 1). Монах (Уровень 1). Юань-ти.

Искусный мастер

Пассивный навык. Расовый навык. Любые игровые изделия персонажа, изготовленные по рецепту, стоят дороже при продаже в Гильдии Торговцев. Гном.

Истинное зрение

Пассивный навык. Персонаж видит других персонажей в Астрале, но не может с ними взаимодействовать. Так же он видит персонажей в Тихом уходе и может их атаковать. Паладин(Уровень 4).

Казнь

Активный навык. Персонаж в небоевой ситуации может нанести другому персонажу удар сзади и громко выкрикнуть "Казнь!", жертва тут же умирает. Паладин(Уровень 3).

Каменная кожа

Пассивный навык. Расовый навык. Персонаж игнорирует первое физическое попадание в бою. Голиаф.

Камуфляж

Активный навык. Способность работает только в подземельях. Персонаж может использовать Камуфляж только один раз за прохождение подземелья. Персонаж может спрятаться от монстров, слившись с окружающей обстановкой. Персонаж прижимается к стене или другой поверхности и кричит “камуфляж”, после чего считается невидимым для монстров, пока не начал атаковать или передвигаться. Другие персонажи игроков видят персонажа в камуфляже. Следопыт(Уровень 4).

Карманная кража

Умение. Персонаж подкидывает фишку кражи другому игроку, после говорит об этом мастеру. Плут. Полурослик.

Кольцо Льда

Активный навык. Персонаж останавливает персонажей в радиусе 3 метров от себя. Отыгрывается криком "кольцо льда" и разрыванием стольких чипов слотов, сколько персонажей персонаж хочет остановить. Оледеневшие персонажи замирают и ничего не могут делать, пока не посчитают громко вслух до 10. Если оледеневший персонаж получает урон или становится целью заклинания, то он моментально оттаивает. Чародей(Уровень 1). Монах(Уровень 1).

Кольцо Страха

Активный навык. Персонаж может напугать других персонажей в радиусе 3 метров от себя. Отыгрывается криком "Ужас!" и разрыванием 1 слота магии. Все персонажи, оказавшиеся в радиусе действия заклинания, испытывают страх по отношению к использовавшему в течение 10 секунд. В это время испуганные персонажи избегают контакта с источником страха, убегают от него (быстро и далеко), прекратив все взаимодействия с ним. Чернокнижник(Уровень 4).

Контрзаклинание

Активный навык. Персонаж имеет возможность отменить другое заклинание. Для этого требуется прокричать "отменяю" сразу (в течение 1-2 секунд) после того, как другой персонаж не далее 5 метров от персонажа сколдовал любое не боевое заклинание (нельзя отменить Магические стрелы, Огненный шар, Боевое лечение, Ладонь смерти, Ночной кошмар, Слово силы: Смерть) и порвать чип слота. Само Контрзаклинание другим контрзаклинанием отменять нельзя. Контрзаклинание не действует против заклинаний, использующих бенгальский огонь: Астральный шаг, Барьер, Волшебный Полет, Первозданный хаос, Погружение в Астрал, Меч сжигающий небеса. Волшебник(Уровень 2). Чародей(Уровень 2). Чернокнижник(Уровень 1).

Контроль над разумом

Активный навык. Персонаж может взять разум другого персонажа под контроль на 1 час. Для этого персонаж должен не в бою коснуться плеча персонажа, произнести “контроль разума” и потратить 1 чип слота. Персонаж в течение 1 часа полностью выполняет ВСЕ команды персонажа. По прошествии часа эффект заканчивается и подконтрольный персонаж не помнит события прошедшего часа и самого факта того, что его разум брали под контроль. Чернокнижник(Уровень 5).

Крепкий телом

Пассивный навык. Персонаж не умирает в тяжелом ранении и не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении. Паладин(Уровень 2).

Ладонь смерти

Активный. Персонаж может убить любого персонажа касанием ладони. Для использования способности персонаж должен коснуться плеча другого персонажа в небоевой ситуации, произнести громко фразу “ладонь смерти” и разорвать чип слота. После этого жертва сразу же считается мертвой (добитой) и с нее можно срывать браслет. От этой способности не действуют никакие иммунитеты и контрзаклинания. Друид в форме Первобытный зверь и зверь-компаньон Следопыта со способностью До последнего вздоха так же умирают. Монах(Уровень 5).

Легкая поступь

Активный навык. Персонаж может ловко увернуться от одной ловушки в подземелье. Перед входом в подземелье он при мастере бросает кубик (d6). При выпавших 5 или 6 на кубике персонаж во время прохождения подземелья выбирает одну ловушку, от которой уворачивается (он один, а не вся его группа). Следопыт(Уровень 2).

Лечение болезней

Активный навык. Персонаж излечивает персонажа от болезни. Отыгрывается молитвой своему божеству, продолжительностью не менее 1 минуты при мастере-региональщике, разрыванием стольких чипов слота, сколько требует болезнь и тратой нескольких ресурсов по условию болезни. После этого мастер-региональщик меняет персонажу браслет и он излечен. Если у персонажа больше одной болезни, то они лечатся отдельно. Жрец(Уровень 2).

Лечение ран

Активный навык. Заклинание позволяет восстанавливать нательные хиты вне боя. Отыгрывается фразой “лечение”, касанием и разрыванием чипа слота. Восстанавливает 1 хит. Жрец(Уровень 1). Друид(Уровень 2). Монах(Уровень 2).

Лжец

Умение. Пассивный навык. Персонаж может лгать в любых ситуациях и на любых допросах, кроме магических. Например: Зона правды, Скуон Чи. Бард.

Луч Слабости

Активный навык. Персонаж может затуманить разум персонажа и помешать ему использовать оружие. Отыгрывается криком "слабость", указанием на другого персонажа не далее 5 метров от себя и разрыванием чипа слота. Находящийся под этим эффектом персонаж не может использовать оружие в течение 5 минут. Если рассеянного персонажа атакуют оружием или боевыми заклинаниями, то эффект Слабость спадает. Чародей(Уровень 2). Чернокнижник(Уровень 2).

Мастер отмычек

Активный навык. Персонаж может открыть одновременно несколько сундуков в подземелье при наличии отмычек. Плут(Уровень 4).

Мастер побега

Активный навык. Персонаж может освобождаться от связывания и оков. Плут(Уровень 3).

Мастер пыток

Пассивный навык. Пытая, персонаж эффективнее получает сведения. При броске кубика он получает бонус +3. Мастеру пыток не требуется помещение для пыток, он может пытать где угодно, но не в боевой ситуации. Плут(Уровень 2). Дроу.

Мастер смерти

Пассивный навык. Персонаж познает пути смерти и даже может вернуться из мертвых. При получении этой способности персонаж получает второй браслет. В случае смерти он делает вид что умер, отдает все игровые ценности при обыске и свой браслет. После чего одевает второй браслет и оживает. (одноразовая способность) Чернокнижник(Уровень 4).

Менталист

Пассивный навык. Персонаж получает иммунитет к Внушению и Очарованию. Плут(Уровень 4). Чернокнижник(Уровень 3).

Меч Сжигающий Небеса

Активный навык. Персонаж наделяет оружие в своей руке невероятной силой, которая сжигает врагов дотла. Персонаж рвет один чип слота, поджигает бенгальский огонь, поднимает оружие вверх и кричит “Меч, сжигающий небеса”. Пока горит бенгальский огонь у него в руке, оружие персонажа не снимает хиты, а немедленно убивает, минуя тяжелое ранение, при попадании. Зона поражения оружия такая же как и обычно. Чародей(Уровень 5).

Момент Триумфа

Активный навык. По завершении прохождения подземелья персонаж произносит победную речь, поёт победную песню, или читает победный стих в течение минимум 30 секунд (можно больше, на усмотрение игрока) при мастере, рвет чип слота и добыча группы за прохождение подземелья увеличивается. Нельзя наложить единовременно больше одного такого эффекта, то есть бесконечно увеличивать добычу нельзя. Бард(Уровень 5).

Наложение рук

Активный навык. Расовый навык. Персонаж касанием лечит одного союзника до полных хитов один раз за прохождение подземелья. Аазимар.

Невероятное уклонение

Пассивный навык. Этот персонаж (и только он) не получает урон и эффекты от ловушек и не вызывает их срабатывание. Персонаж обязан сказать мастеру об этой способности перед входом в подземелье. Плут(Уровень 5).

Ненасытный

Активный навык. Персонаж может восстанавливать себе хиты при помощи слотов магии мертвого мага. Для этого он забирает чипы магии у мертвого персонажа классов: Волшебник, Чародей, Чернокнижник, Бард и разрывает их. Один чип магии восстанавливается один хит. Не работает в тяжелом ранении. Варвар(Уровень 3).

Непреклонная ярость

Активный навык. Персонаж может сражаться на грани смерти. При падении хитов до 0 персонаж вместо ухода в состояние Тяжелое ранение может сорвать с себя браслет и с диким криком продолжить бой. После срыва браслета у персонажа 3 хита, а также он получает урон в 1 хит вместо эффектов от абсолютно любых заклинаний, способностей и магических снарядов. После этого боя персонаж неминуемо умирает и отправляется в Царство смерти. Варвар(Уровень 3). Паладин(Уровень 3). Орк.

Непробиваемый

Пассивный навык. Персонаж не получает урона от стрел, болтов и кинжалов (даже во время ночной боевки). Отмечается серебряной лентой по плечам. Исключение: навык Смертельный выстрел. Воин(Уровень 5). Монах(Уровень 5).

Непроницаемый

Пассивный навык. Персонаж рисует на лице специальную татуировку. После чего на него не действует не боевая магия (все кроме мячиков). Исключения: Ладонь смерти Монаха. Варвар(Уровень 5).

Несущий возмездие

Пассивный навык. Персонаж ударом одного своего оружия ближнего боя снимает два хита. Оружие отмечается красной лентой по клинку. Удары обозначаются голосовым маркером “два хита!”. Паладин(Уровень 4). Чернокнижник(Уровень 5). Варвар(Уровень 5).

Несъедобный

Пассивный навык. Персонажа с этой способностью не добивают не игровые персонажи (НПС и монстры). Следопыт(Уровень 4). Варвар(Уровень 4).

Нечеловеческое тело

Активный навык. Персонаж получает 2 дополнительных нательных хита и может ловко увернуться от одной ловушки в подземелье. Персонаж при помощи инстинкта может увернуться от одной ловушки в подземелье. Персонаж во время прохождения подземелья выбирает одну ловушку, от которой уворачивается (только он один, а не вся его группа). Перед входом в подземелье он озвучивает мастеру эту способность. Мастер вправе проверить наличие способности. Монах(Уровень 2).

Обезвреживание ловушек

Активный навык. Персонаж может обезвредить одну ловушку в подземелье. Перед входом в подземелье он при мастере бросает кубик (d6). При выпавших 6 на кубике Персонаж выбирает одну ловушку, которую обезвреживает. Плут(Уровень 2).

Оборотень

Активный навык. Персонаж может превратиться в зверя. Для этого он должен потратить 1 чип слота и полностью облачиться в антураж зверя. Оборотень имеет 3 нательных хита и может сражаться только протектированными когтями. После превращения персонаж имеет максимальное количество хитов для оборотня. Персонаж в форме оборотня: не может разговаривать, не может использовать другие активные навыки и не получает эффектов артефактов. В форме оборотня зона поражения персонажа для оружия становится шорты+майка, зона поражения для магических и иных снарядов остается полной. Во время трансформации персонаж считается находящимся в форме человека и уязвим, то есть время в игре не останавливается. Обращение обратно происходит по желанию. После обращения обратно из зверя персонаж имеет столько хитов, сколько оставалось у оборотня, но не больше своего максимума. Друид(Уровень 1).

Оглушение

Активный навык. Персонаж может оглушить персонажей в радиусе 3 метров от себя. Отыгрывается криком "оглушение", разрыванием стольких чипов слота, сколько персонажей он хочет оглушить и использованием пиротехнического элемента (хлопушка). Персонажи оглушены на 5 минут. Не оглушаются только персонажи с иммунитетом от оглушения. Персонажи в шлемах оглушаются от этого заклинания. Волшебник(Уровень 4).

Оглушительный танец

Активный навык. Способность работает только при наличии одноручного рукопашного оружия в одной руке и бубна, кастаньет или аналогичного инструмента в другой. Персонаж оглушает персонажей в радиусе 3 метров от себя. Отыгрывается танцем и звуками инструмента в течение 5 секунд, после чего персонаж указывает цели в радиусе, рвет столько чипов слотов, сколько целей и кричит "оглушение". Персонажи оглушены на 5 минут. Не оглушаются только персонажи с иммунитетом от оглушения. Персонажи в шлемах оглушаются от этого заклинания. Бард(Уровень 4).

Огненный шар 1/2/3

Активный навык. Огненный шар: Один снаряд красного цвета снимает 3 хита при попадании. Попадание засчитывается в одежду, оружие и щит. Персонаж обозначает эффект фразой “огненный шар” или “фаербол”. Во время боя снаряды подбирать нельзя. Волшебник(Уровень 3/4/5). Чародей(3/4/5). Чернокнижник( 2/3/4).

Огонь в сердце

Активный навык. Персонаж произносит вдохновенную речь перед подземельем, поёт вдохновляющую песню, или читает вдохновляющий стих при мастере в течение 1 минуты, рвет чип слота и кричит “вдохновение”. Все персонажи в группе, включая исполнителя, получают 1 дополнительный хит на время прохождения подземелья. У персонажей не может быть больше 6 хитов. Эффекты от вдохновенных речей не суммируются. Бард(Уровень 4).

Опутывание

Активный навык. Персонаж может опутать персонажей в радиусе 3 метров от себя. Отыгрывается криком "опутывание" и разрыванием стольких чипов слота, сколько персонажей персонаж хочет опутать. Персонажи не могут передвигаться пока они вслух считают до 50 или до конца боевого столкновения, однако могут сражаться и творить заклинания, стоя на месте. Друид(Уровень 3). Монах(Уровень 4).

Ослепительный танец

Активный навык. Способность работает только при наличии одноручного рукопашного оружия в одной руке и бубна, кастаньет или аналогичного инструмента в другой. Персонаж ослепляет персонажей в радиусе 3 метров от себя. Отыгрывается танцем и звуками инструмента в течение 5 секунд, после чего персонаж указывает цели в радиусе, рвет столько чипов слотов, сколько целей и кричит "ослепление". Ослепленные персонажи закрывают глаза и не открывают их, пока они вслух считают до 50 или ожидают конца боевого столкновения, однако, могут сражаться вслепую и кидать боевые заклинания (например: Волшебные стрелы). Бард(Уровень 3).

Ослепление

Активный навык. Персонаж может ослепить персонажей в радиусе 3 метров от себя. Отыгрывается криком "ослепление" и разрывом стольких чипов слота, сколько персонажей персонаж хочет ослепить. Персонажи закрывают глаза и не открывают их, пока они вслух считают до 50 или ожидают конца боевого столкновения, однако, могут сражаться вслепую и кидать магические снаряды (например: Волшебные стрелы). Но не могут применять способности, где нужно указать на цель. Подглядывать нехорошо. После завершения счета персонаж может снова видеть. Волшебник(Уровень 3). Жрец(Уровень 2). Чернокнижник(Уровень 3). Монах(Уровень 2).

Отгоняющий щит

Активный навык. Навык действует только при наличии маркированного щита в руке. На щит персонажа вешается отличительный знак (маркер). Монстры не могут атаковать персонажа и находиться ближе чем в 3 метрах от него. Некоторые особые монстры могут это игнорировать. Данное умение не работает в подземельях и на зомби, поднятых игроками. Жрец(Уровень 5).

Открытие замков

Активный навык. Персонаж может получать у Мастера-Региональщика за один чип магии одну магическую печать, на свой выбор, для взламывания магических замков в Подземельях. Волшебник(Уровень 1).

Откусывание языка

Активный навык. Персонаж может откусить себе язык, таким образом совершив самоубийство в любой момент, кроме состояний: сон, тяжелое ранение, оглушение. Плут(Уровень 1).

Отравление

Активный навык. Персонаж получает одну порцию яда каждое утро у мастера-региональщика. Плут(Уровень 1).

Отражение снарядов

Активный навык. Персонаж может отбивать любые снаряды, как магические так и обычные, своим оружием. Отбивая магические снаряды персонаж не теряет хиты. Если персонаж отбивает магический снаряд в другого игрока, то такое попадание не считается. Монах(Уровень 1). Варвар(Уровень 4).

Отрицание смерти

Активный навык. Персонаж становится проводником смерти и имеет право заходить в Царство смерти. Персонаж тратит 1 слот магии за каждые 10 минут прибывания в Царстве смерти, в противном случае он тут же погибает. Персонаж может общаться с душами в царстве смерти. Персонаж может “выкупить” (т.е. вернуть к жизни) другого персонажа и тот не может ему отказать, для этого нужно заплатить полную стоимость всех способностей возвращаемого в монетах смерти. Подробнее см. в Правила “Царство смерти”. Чернокнижник(Уровень 3).

Охотник на монстров

Пассивный навык. Персонаж получает больше опыта за браслет каждого убитого им монстра. Следопыт(Уровень 3).

Очарование

Активный навык. Персонаж очаровывает персонажей. Нужно указать на цели в радиусе 3 метров, сказать “очарование”, широко и дружелюбно улыбнуться, порвать столько чипов слотов, сколько персонажей указано, после чего все цели очарованы персонажем. Очарованный персонаж относится к персонаж дружелюбно в течение 5 минут. Он не может атаковать персонажа (кроме случаев самозащиты), но не обязан выполнять его просьбы или приказы. По окончании действия эффекта очарования персонаж осознает, что его очаровывали. Дальнейшая реакция полностью на усмотрение игроков. Чернокнижник(Уровень 1).

Очищение разума

Активный навык. Персонаж снимает внушение, очарование, страх или контроль над разумом вне боя. Нужно произнести “очищение”, коснуться персонажа, порвать чип слота и снять с персонажа выбранный эффект. Данное заклинание также восстанавливает память персонажа если на него накладывалось внушение, сон или другое подобное заклинание, следствием которого была потеря памяти. Жрец(Уровень 3), Монах(Уровень 3).

Поступь ветра

Активный навык. Персонаж может проходить сквозь стены городов. Работает только в игровых зонах - из игровой зоны в игровую. Не работает в подземельях. Монах(Уровень 4).

Память предков

Пассивный навык. После смерти текущего персонажа, следующий персонаж этого игрока класса Варвар помнит об обстоятельствах жизни и смерти предшественника, его заданиях, включая знания о предметах и персонажах-участниках. Важно, чтобы варвар отыграл эту связь с памятью погибшего предка. Варвар(Уровень 5).

Первобытный зверь

Пассивный навык. Оборотень получает иммунитет от любых воздействий кроме урона от оружия, а также способностей: Ладонь смерти, Слово силы Смерть и Смертельный выстрел. Для отметки этой способности персонаж носит красную ленту на шее в любом обличье и не снимает ее никогда. Друид(Уровень 5).

Первозданный Хаос

Активный навык. Персонаж может нарушить некоторые правила мира. Персонаж рвет чип слота, поджигает бенгальский огонь и обозначает заклинание фразой “Первозданный Хаос”. Пока горит бенгальский огонь у него в руке и сам персонаж жив (не добит), заклинание уменьшает максимум хитов до 1 всех персонажей в радиусе 5 метров от персонажа. По окончании действия эффекта сам персонаж теряет 1 хит, а максимум хитов персонажей, попавших под эффект, возвращается в норму, однако количество самих хитов остается с учетом эффекта. Чародей(Уровень 5).

Перевязка

Умение. 1 раз в 1 час персонаж может сделать перевязку одному персонажу и полностью восстановить все ему хиты. Отыгрывается перевязкой всего предплечья бинтами вместе с природными компонентами - листьями деревьев и трав. Они являются антуражным элементом (не игровой ресурс), которые персонаж находит поблизости или использует свои запасы. Перевязывать персонажей можно только в небоевой ситуации. Не работает в Тяжелом ранении, пока не взято умение Самолечение. Следопыт.

Песня отдыха

Активный навык. В подземелье: Персонаж после боя перформансом вылечивает союзникам 1 хит. Персонаж исполняет перфоманс в течение минимум 30 секунд (можно больше, на усмотрение игрока), произносит “отдохните”, рвет один чип слота и восстанавливает всем союзникам по 1 хиту. Не восстанавливает хиты в тяжелом ранении. Может использоваться только один раз после каждого боя. Вне подземелья: Персонаж лечит перформансом персонажа. У цели восстанавливаются все хиты даже из тяжелого ранения. Персонаж исполняет перформанс в течение 30 секунд, произносит “отдохни” и рвет чип слота. После этого цель отдыхает - сидит или лежит, не передвигается 15 минут и не имеет права участвовать в боевых взаимодействиях. Если цель атакуют - ударят или как-то снимут хит, то эффект Песня отдыха спадает с цели. По прошествии 15 минут цель восстанавливает все хиты.

Повелитель стихий

Активный навык. Персонаж получает три огненных шара - снаряда красного цвета, снимающих 3 хита при попадании. Попадание засчитывается в одежду, оружие и щит. Персонаж обозначает эффект фразой “огненный шар” или “фаербол”. Во время боя снаряды подбирать нельзя. Монах(Уровень 5).

Поглощение магии

Активный навык. Персонаж может восстанавливать себе хиты при помощи слотов. За разрыв одного чипа восстанавливается один хит. Работает в тяжелом ранении. Чародей(Уровень 3). Чернокнижник(Уровень 2).

Погружение в астрал

Активный навык. Персонаж входит в эфирный план, и становится недоступным для любых взаимодействий. Персонаж невидим и его никак нельзя обнаружить. Однако, персонаж видит других персонажей в Астрале и может с ними взаимодействовать, не выходя из астрала. Персонаж не может использовать магию и физическое оружие из астрала на цели в материальном плане. Любая попытка атаковать цель в материальном плане из астрала разрушает заклинание, вызывая возвращение в материальный план. Персонаж может проходить сквозь стены, находясь в астрале. Персонажа могут видеть Паладины со способностью Истинное Зрение. Отыгрывается поджиганием бенгальского огня, криком "астрал" и разрыванием чипа слота. Навык действует пока горит бенгальский огонь. Друид(Уровень 5). Чернокнижник(Уровень 5).

Поддельная жизнь

Пассивный навык. Персонаж получает 1 дополнительный нательный хит. Чернокнижник(Уровень 4).

Последний танец

Активный навык. Способность работает только при наличии одноручного оружия в одной руке и бубна, кастаньет или аналогичного инструмента в другой. Персонаж вызывает другого персонажа любого класса на последний танец. Персонаж должен показать пальцем на персонажа в радиусе 5 метров, сказать “последний танец” и порвать чип слота. Отказаться от такой дуэли нельзя. Дуэль происходит только на одноручном оружии, без щитов и баклеров. У каждого персонажа должно быть только по одному одноручному оружию ближнего боя. Если у персонажа нет такого оружия, он может попросить его у любого другого персонажа в пределах видимости. Если в течение 30 секунд персонаж не смог найти себе оружие, то он считается проигравшим и попадает в состояние тяжелого ранения. У каждого персонажа на время дуэли всего 3 хита, никакие способности персонажей и артефактов не действуют. Дуэль длится до тяжелого ранения. Решение добивать или нет остается за победителем. В течение дуэли никто не может в нее вмешиваться. Дуэль считается оконченной только после того как победитель принял решение. Бард(Уровень 5).

Природный магнетизм

Активный навык. В подземелье: Персонаж может приручить одного монстра в подземелье до конца подземелья. Перед входом в подземелье он при мастере бросает кубик (d6). При выпавших 5 или 6 на кубике Персонаж выбирает одного монстра, которого приручает. Некоторых монстров приручить нельзя. Способности Удача” и Фортуна” влияют на бросок. Вне подземелья: Персонаж получает небольшую скидку на торговлю с мастерами. Бард(Уровень 3).

Приручение монстра

Активный навык. Персонаж может приручить одного монстра в подземелье и только до конца подземелья. Перед входом в подземелье он при мастере бросает кубик (d6). При выпавших 5 или 6 на кубике Персонаж выбирает одного монстра, которого приручает. Некоторых монстров приручить нельзя. Способности Удача и Фортуна влияют на бросок. Плут(Уровень 3). Следопыт(Уровень 2).

Разговор с мертвецом

Активный навык. Персонаж может поговорить с мертвецом. Для этого он должен коснуться трупа, который умер не более 10 минут назад, произнести “разговор с мертвецом” и потратить 1 чип слота. Паладин не тратит чип. После этого персонаж может 5 минут разговаривать с мертвым. Мертвец не может врать или отмалчиваться. Повторно поговорить с одним и тем же мертвецом нельзя. Чернокнижник(Уровень 1). Паладин(Уровень 1). Жрец(Уровень 2).

Ревнитель веры

Пассивный навык. Персонаж с этой способностью, участвующий в обрядах в храме, дает бонус к броску кубика при проведении обряда. Бонусы от разных персонажей суммируются. Жрец(Уровень 1). Паладин(Уровень 1).

Регенерация

Пассивный навык. Персонаж в течение 15 минут восстанавливает все хиты после боя, если не был добит (даже из состояния Тяжелое ранение). Воин(Уровень 4). Варвар(Уровень 4). Паладин(Уровень 4). Монах(Уровень 4). Табакси.

Самолечение

Активный навык. Персонаж может накладывать повязку на себя даже в состоянии Тяжелое ранение. Следопыт(Уровень 3).

Свежеватель

Активный навык. Персонаж может срезать ценные части убитых им монстров. После убийства монстра персонаж может получить дополнительные ресурсы от самого монстра. Следопыт(Уровень 1). Ящеролюд.

Свет по тьме

Пассивный навык. В случае провала приключения в данже персонаж не получает никаких негативных эффектов типа Проклятия или Болезни, а также в случае если он был в состоянии Тяжелое ранение, то по выходу из данжа у него 1 хит. Паладин(Уровень 5).

Связь со зверем

Умение. После смерти зверя персонаж может провести 30 минут в локации у костра и возродить зверя при мастере-региональщике. Следопыт.

Сильный телом и духом

Умение. Персонаж имеет 3 нательных хита. Труп персонажа невозможно поднять в качестве зомби или ревенанта. Персонаж не может стать безумным никаким образом. Паладин.

Славная смерть

Пассивный навык. Душа персонажа получает благословение в Царстве Смерти. Этот персонаж игрока, как и все последующие, находится в Царстве Смерти 1 час после смерти. Паладин(Уровень 5). Варвар(Уровень 5). Воин(Уровень 5).

Слово силы: Неудача

Активный навык. Персонаж может наложить на персонажа проклятие. Для отыгрыша персонаж касается персонажа, произносит “проклинаю тебя”, тратит 1 чип слота и чертит ровную линию на браслете этого персонажа вдоль всего браслета. Персонаж тут же теряет сознание (никаких иммунитетов от этого нет) на 5 минут и не помнит ничего о том кто и как его проклял. Если у персонажа есть иммунитет от проклятия, то персонаж теряет 1 хит и не теряет сознание. Проклятый персонаж всегда кидает кубик дважды и выбирает худший результат. Если у персонажа была удача, то она аннулируется и он все равно кидает два кубика и выбирает худший. Чернокнижник(Уровень 4).

Слово силы: Смерть

Активный навык. Один магический снаряд могильно-зеленого цвета, который мгновенно убивает (именно убивает) при попадании. Попадание засчитывается в одежду, оружие и щит. Персонаж обозначает эффект громким криком “Смерть”. Убивает воина со способностью “Убийца магов”, друида со способностью “Первобытный зверь” и зверя-компаньона следопыта со способностью “До последнего вздоха”. Монах или Варвар со способностью “Отражение снарядов” может отбивать оружием этот снаряд. Во время боя снаряд подбирать нельзя. Чернокнижник(Уровень 5).

Смертельный выстрел

Активный навык. Персонаж при получении этой способности отмечает одну свою стрелу как смертельную. Мастер-игротехник на мастерке помечает эту стрелу цветной лентой по древку. Попадание этой стрелой мгновенно убивает любого персонажа и монстра, исключая состояние тяжелого ранения. Выстрел обозначается громким голосовым маркером “смерть!”. Попадание засчитывается также, как и у обычных стрел - не засчитываясь в щит и оружие. Если стрела сломана, то при предъявлении обломков мастеру-игротехнику на мастерке можно отметить другую стрелу как смертельную. При потере стрелы новая стрела не отмечается. Монах или Варвар со способностью отражение снарядов могут отбить эту стрелу. Следопыт(Уровень 5).

Снятие проклятий

Активный навык. Персонаж снимает проклятие. Отыгрывается молитвой своему божеству, продолжительностью не менее 1 минуты при мастере-региональщике, фразой “освящение” и разрыванием чипа слота. После этого мастер-региональщик меняет персонажу браслет, проклятие снято. Жрец(Уровень 4). Друид(Уровень 4). Монах(Уровень 4).

Сон

Активный навык. Способность погружения противника в глубокий сон, в котором он остается в течение 10 минут, либо пока не будет разбужен. По пробуждении персонаж ничего не помнит о случившемся (включая того, кто его усыпил). Отыгрывается легким касанием головы жертвы, и фразой “усни”, после чего рвется чип слота. Разбудить персонажа можно любым касанием, ударом или магическим снарядом. Если спящего персонажа связывают, то он просыпается после того как его связали. Волшебник(Уровень 1). Друид(Уровень 2).

Спокойствие разума

Пассивный навык. Персонаж не теряет память после воздействия способностей внушение, контроль разума или сон. Монах (Уровень 1).

Стойкая вера

Пассивный навык. Персонаж получает иммунитет к страху, внушению, очарованию и контролю разума. Жрец(Уровень 4). Паладин(Уровень 2).

Стойкость

Пассивный навык. Персонаж не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении. Жрец(Уровень 1). Воин(Уровень 1). Варвар(Уровень 1).

Страх

Активный навык. Персонаж может испугать персонажа. Для этого требуется прокричать "страх", указать пальцем на противника не далее чем в 5 метрах от себя и порвать чип слота. Персонаж боится персонажа в течение 1 минуты и не атакует. Друид(Уровень 1). Чернокнижник(Уровень 1).

Танец ужаса

Активный навык. Способность работает только при наличии одноручного рукопашного оружия в одной руке и бубна, кастаньет или аналогичного инструмента в другой. Персонаж один раз за бой может испугать одного вражеского персонажа. Нужно исполнять танцевальные движения и трясти инструмент в течение 5 секунд, после чего указать на противника и прокричать “страх”. Противник боится персонажа в течение 1 минуты. Бард(Уровень 1).

Телосложение

Пассивный навык. Персонаж получает 1 дополнительный нательный хит. Воин(Уровень 3). Жрец(Уровень 3). Варвар(Уровень 3). Паладин(Уровень 3). Полуорк. Джинази земли.

Тихий шаг

Активный навык. Персонаж может проходить сквозь стены городов. Работает только в игровых зонах - из игровой зоны в игровую. Не работает в подземельях. Плут(Уровень 5).

Тихое убийство

Активный навык. Персонаж может совершать тихие убийства. Плут(Уровень 2). Чернокнижник(Уровень 3).

Торговец смертью

Умение. При обмене браслетов персонажей у мастера, персонаж получает либо опыт либо монеты смерти. Чернокнижник.

Торнадо

Активный навык. Персонаж подбрасывает в воздух персонажей в радиусе 3 метров от себя. Отыгрывается криком "торнадо", разрыванием стольких чипов слотов, сколько персонажей персонаж хочет подбросить, и поднятием рук вверх. Подброшенные персонажи крутятся на месте вокруг себя 10 раз и громко считают каждый оборот. Пока персонажи “в воздухе” они не могут получить урон и не могут быть целью заклинаний или способностей. После 10 оборота они действуют как обычно. Летящих персонажей Торнадо сбивает на лету и они сразу падают в состояние тяжелое ранение. Чародей(Уровень 3). Монах(Уровень 3).

Убийца магов

Активный навык. На щит персонажа вешается отличительный знак (маркер). Персонаж может отбивать этим щитом любые магические снаряды. Действует только при наличии маркированного щита в руке. Исключения: Слово силы: Смерть. Воин(Уровень 5).

Удар грома

Активный навык. Персонаж бьет ударной волной до трех персонажей в радиусе 3 метра от себя. Отыгрывается криком "удар грома", разрыванием чипов слотов по одному за цель и указанием целей пальцем. Указанные персонажи теряют 2 хита и переходят в состояние Оглушен. Не оглушаются только персонажи с иммунитетом от оглушения. Персонажи в шлемах оглушаются от этого заклинания. Чародей(Уровень 4).

Удача

Умение. При любом игротехническом броске кубика персонаж может его перебросить один раз и выбрать любой результат из двух. Использовать Удачу можно 1 раз в 30 минут. Плут.

Упоение битвой

Пассивный навык. Персонаж восстанавливает себе столько хитов после боя, даже будучи в тяжелом ранении, сколько врагов было повержено им или его отрядом (убито и в тяжелом ранении) в бою, но не выше своего максимума. Бард(Уровень 2).

Усиление оборотня 1/2/3

Пассивный навык. Оборотень имеет 4/5/6 нательных хитов. Друид(Уровень 2/3/4).

Усиление зверя 1/2/3

Пассивный навык. Зверь получает 4/5/6 нательных хитов. Следопыт(Уровень 2/3/4).

Уход в тень

Активный навык. Персонаж может спрятаться за естественным укрытием. После чего считается невидимым, пока не начал атаковать или передвигаться. Уход в тень из боевого взаимодействия и внутри локаций невозможен. Плут(Уровень 5). Чернокнижник(Уровень 5). Полурослик.

Фанатик

Пассивный навык. Персонаж получает иммунитет от проклятий, болезней, ядов, тихого убийства и оглушения. Жрец(Уровень 5).

Фортуна

Активный навык. В подземелье: Перед началом подземелья персонаж накладывает удачу на всю свою группу. Персонаж должен исполнять перформанс 30 секунд (можно больше, на усмотрение игрока), порвать столько чипов слота, сколько персонажей в группе, и сказать “удача” при мастере. После чего все персонажи его группы при любых нужных бросках кубика бросают дважды и выбирают лучший результат. Вне подземелья: Персонаж может при мастере наложить удачу на 1 персонажа на 1 бросок кубика. Персонаж должен исполнять перформанс 30 секунд, порвать чип слота и сказать “удача”. После чего персонаж бросает кубик дважды и выбирает лучший результат. Бард(Уровень 2).

Хранитель знаний

Умение. Персонаж может создавать свитки с заклинаниями, а также расшифровывать и получать свитки тайного знания в библиотеке. Волшебник. Друид. Чернокнижник.

Чувство опасности

Активный навык. Персонаж при помощи инстинкта может увернуться от одной ловушки в подземелье. Персонаж во время прохождения подземелья выбирает одну ловушку, от которой уворачивается (только он один, а не вся его группа). Перед входом в подземелье он озвучивает мастеру эту способность. Мастер вправе проверить наличие способности. Варвар(Уровень 2). Багбир. Кенку.

Щит веры

Пассивный навык. На щит персонажа вешается отличительный знак (маркер). Персонаж может отбивать этим щитом любые магические снаряды. Действует только при наличии маркированного щита в руке. Исключения: Слово силы: Смерть Чернокнижника. Паладин(Уровень 5).

Язык природы

Умение. Персонаж в любой форме может общаться с монстрами в подземелье и с животным рейнджера. Друид.

Ярость

Пассивный навык. Персонаж игнорирует урон от первого физического попадания в бою. Варвар(Уровень 1). Монах(Уровень 3).

Ярость крови

Умение. Персонаж имеет 4 нательных хита. Варвар.