Действия

Религия

Материал из ВикиЛося

Religion.jpg

Описание

Забытые королевства – мир большой и разнообразный. И хотя среди людей, эльфов, дварфов, и прочих рас случаются и отъявленные атеисты, большинство всё же верит в своих богов, надеется на них, молит о помощи и покровительстве, и, как правило, получает ответ. Так как в мире королевств несчетное количество богов, демонов, дьяволов, королей фей и прочих могущественных сущностей, которые вознаграждают за служение себе. Мы представляем унифицированную систему религии.

Религия на игре держится на двух важных постулатах:

  1. Проводниками «божественной воли» на игре являются храмы и священники (жрецы).
  2. Взаимодействие с божествами происходит посредством ритуалов и носит характер обмена - вера, красивые и проникновенные ритуалы и пожертвования в обмен на помощь и чудеса.

Боги

В нашей системе все божества делятся на 2 категории: добрые и злые. Божество должно быть из вселенной Забытых Королевств и быть согласовано до игры с Мастером по религии.

Ритуалы

Мастерская группа сознательно не дает каких-либо четких словесных формулировок ритуалов и молитв дабы не ограничивать творчество игроков. Жрецы богов самостоятельно решают, как и какими словами призывать божественных заступников. Так как могущественные божества заняты своими делами, есть вероятность, что во время ритуала они могут вас не услышать, либо вы своей молитвой отвлекаете их от более важных дел, за что вас накажут. Такие ситуации моделируются броском D20, ставшего каноничным брендом D&D.

Путешествуя по миру, жрецы могут найти новые ритуалы, которые делятся на Добрые, Злые и Нейтральные. Ритуал не должен противоречить мировоззрению божества, которому посвящен храм. Нейтральные ритуалы можно проводить в любом храме.

Подробнее о ритуалах

Проведение

  1. Жрецы одного бога собираются в своем храме и выбирают ритуал, на проведение которого у них хватает ресурсов.
  2. Выбирается “главный” жрец, который будет проводить ритуал, а все присутствующие “подпитывают” его своей энергией - жрецы создают общий пул чипов (игроки сами решают кто сколько жертвует чипов).
  3. Каждый ритуал имеет цену - это количество игровых ресурсов, жертв и чипов жрецов необходимых для проведения ритуала. Превышение цены в соответствующих ресурсах поощряется бонусами.
  4. После пожертвования необходимого количества чипов и ресурсов, главный жрец проводит ритуал в течении указанного времени/
  5. После проведения ритуала главный жрец производит бросок кубика D20. К броску добавляются модификаторы, как положительные, так и отрицательные. Полученное число сравнивается со сложностью выбранного ритуала. Причем, вне зависимости от модификаторов, 1 на D20 всегда критический провал, а 20 всегда критический успех. Ритуал считается успешным, если полученное число равно или больше сложности ритуала. Если полученное число меньше указанной сложности, то ритуал проваливается.
  6. Каждый ритуал можно провести только один раз в день, если в нем не указано обратное.

Штрафы и бонусы

Штрафы:

  • плохой отыгрыш при проведении ритуала;
  • отсутствующий или скудный антураж храма.

Бонусы:

  • красивый и антураж храма;
  • наличие реликвий в храме;
  • превышение указанной цены ритуала;
  • за каждый уровень храма начиная со второго.