Действия

Плут

Материал из ВикиЛося

Классы: Бард - Варвар - Воин - Волшебник - Друид - Жрец - Монах - Паладин - Плут - Следопыт - Чародей - Чернокнижник

Актуальные правила ПРИ D&D 2020: Сокровище Мацтики
Плут

Описание

Плуты полагаются на мастерство, скрытность и уязвимые места врагов, чтобы взять верх в любой ситуации. У них достаточно сноровки для нахождения решения в безвыходном положении, демонстрируя находчивость и гибкость, которые являются краеугольным камнем любой успешной группы искателей приключений.

Антураж

Обязательно

Преобладание камуфляжно-потертой расцветки

Для вас «слиться со стеной» - не просто словесный оборот, а жизненная необходимость. Поэтому вы стараетесь избегать ярких цветов и слишком вычурных фасонов, хотя иногда и не можете удержать себя и не повесить на себя особенно понравившуюся добычу.

Желательно

Капюшон

Скрытность – ваше второе имя. Каково ваше первое имя? Никто не знает, вы же скрытный. Именно поэтому вы с особым теплом относитесь к капюшонам, шарфам, полумаскам и другим скрывающим внешность аксессуарам. Недоброжелатели могут считать, что вы просто комплексуете из-за внешности, но что они вам сделают, они даже не знают, кто вы.

Удобная и неброская одежда

Плут выглядит как искатель приключений, вся его одежда легка и удобна для активных передвижений. В вашей голове может появиться как образ Индианы Джонса, Джека Воробья (Капитана! Джека Воробья) или Гаррета (Игра “Thief”), так и обычного городского карманника.

Дополнительные костюмы других классов

Главная прелесть в том, чтобы быть плутом, - то, что вам не нужно быть честным. Вы можете врать окружающим даже о собственном классе. Да-да, вы можете ходить и рассказывать всем, что вы, например, друид или монах. Для этого вам нужен костюм выбранного класса – или даже классов – сделанный в соответствии с правилами по антуражу этого класса. Внимание: вы можете выдавать себя за другой класс, но вы не получаете никаких способностей фальшивого класса.

Нежелательно

Перебарщивать с камуфляжем и удобством

Часто так бывает, что самой удобной и комфортной одеждой оказывается современная, всё же прогресс не стоит на месте. Поэтому не дайте манящему удобству вас завлечь: вы должны быть похожи на средневекового маргинала, а не на современного и забытого в лесу.

Эксклюзивное оружие других классов

Вы можете прикинуться кем угодно, это ловкость рук и капелька актерского таланта. Но, увы, вы не оборотень-перевертыш: когда вы переодеваетесь в костюм другого класса, у вас не только не появляются магические силы, но даже не отрастают тренированные мышцы, способные удержать, например, двуручный меч.

Запрещено

Тяжелый доспех

В вашем ремесле особенно ценятся легкость и ловкость. И это совсем не сочетается с тяжелым доспехом, поэтому, если вам не нужно срочно прикинуться паладином, тяжелый доспех – не ваш вариант.

Иллюстрации

Умения

  • Удача - при любом игротехническом броске кубика Плут может его перебросить один раз и выбрать любой результат из двух. Использовать Удачу можно 1 раз в 30 минут.
  • Карманная кража. Подкидывает фишку кражи другому игроку, после говорит об этом мастеру.
  • Взломщик. Плут может использовать отмычки для открытия сундуков.
  • Плут может носить только легкие доспехи.
  • Плут не может использовать щиты. Плут может использовать баклер.
  • Плут может использовать только одноручное оружие ближнего боя и любое стрелковое оружие.

Способности

Приведенные ниже таблица и список описывают “ветки” способностей класса. Персонаж имеет право раскачивать все “ветки” одновременно, но в одной “ветке” он должен получать способности одну за другой.

Уровень Вор Шпион Убийца
1 Живучесть Откусывание языка Отравление
2 Обезвреживание ловушек Мастер пыток Тихое убийство
3 Приручение монстра Мастер побега Иммунитет к ядам
4 Мастер отмычек Менталист Иммунитет к Тихому убийству
5 Невероятное уклонение Уход в тень Тихий шаг


Уровень 1


Живучесть (пассивный навык) - Плут не умирает в состоянии Тяжелое ранение.

Откусывание языка (активный навык) - Плут может откусить себе язык, таким образом совершив самоубийство в любой момент, кроме состояний: сон, тяжелое ранение, оглушение.

Отравление (активный навык) - Плут получает одну порцию яда каждое утро у мастера-региональщика.

Уровень 2


Обезвреживание ловушек (активный навык) - Персонаж может обезвредить одну ловушку в подземелье. Перед входом в подземелье он при мастере бросает кубик (d6). При выпавших 6 на кубике Плут выбирает одну ловушку, которую обезвреживает.

Мастер пыток (пассивный навык) - Пытая, персонаж эффективнее получает сведения. При броске кубика он получает бонус +3. Мастеру пыток не требуется помещение для пыток, он может пытать где угодно, но не в боевой ситуации.

Тихое убийство (активный навык) - Персонаж может совершать тихие убийства.

Уровень 3


Приручение монстра (активный навык) - Плут может приручить одного монстра в подземелье и только до конца подземелья. Перед входом в подземелье он при мастере бросает кубик (d6). При выпавших 5 или 6 на кубике Плут выбирает одного монстра, которого приручает. Некоторых монстров приручить нельзя. Способности Удача и Фортуна влияют на бросок.

Мастер побега (активный навык) - Персонаж может освобождаться от связывания и оков.

Иммунитет к ядам (пассивный навык) - Плута нельзя отравить, но он знает, что была попытка.


Уровень 4


Мастер отмычек (активный навык) - Персонаж может открыть одновременно несколько сундуков в подземелье при наличии отмычек.

Менталист (пассивный навык) - Плут получает иммунитет к Внушению и Очарованию.

Иммунитет к тихому убийству (пассивный навык) - Применение Тихого убийства к данному персонажу не убивает его, а снимает 1 хит.


Уровень 5


Невероятное уклонение (пассивный навык) - Этот персонаж (и только он) не получает урон и эффекты от ловушек и не вызывает их срабатывание. Плут обязан сказать мастеру об этой способности перед входом в подземелье.

Уход в тень (активный навык) - Персонаж может спрятаться за естественным укрытием. После чего считается невидимым, пока не начал атаковать или передвигаться. Уход в тень из боевого взаимодействия и внутри локаций невозможен.

Тихий шаг (активный навык) - Персонаж может проходить сквозь стены городов. Работает только в игровых зонах - из игровой зоны в игровую. Не работает в подземельях.