Действия

Друид

Материал из ВикиЛося

Актуальные правила ПРИ D&D 2020: Сокровище Мацтики
Друид

Описание

Призывая стихии или подражая животным,друиды воплощают незыблемость, приспособляемость и гнев природы. Они ни в коем случае не владыки природы — вместо этого друиды ощущают себя частью её неодолимой воли.

Антураж

Друид является классом с предварительным отбором. Любой игрок, который хочет заявиться на данный класс, должен предоставить мастерам наличие своего подходящего антуража персонажа и антуража в виде оборотня, если игрок планирует качать эту ветку.

Обязательно

Природные мотивы

Друиды - это маги тесно связанные с силами природы. 50 оттенков зеленого – это про вас, узоры из листьев, веток, птиц и прочей дичи – тоже. Примеры антуража: Малфурион, Радагаст Карий, шаманы из легенд различных культур мира и т.д.

Ветка Оборотня

Вам понадобится костюм зверя, в которого вы превращаетесь, включая маску, перчатки-лапы и антураж для всех открытых частей тела. Старайтесь придерживаться естественных для вашего животного цветов и реалистичных деталей, особенно проектируя маску, вы же, наверняка, хотите быть опасным оборотнем, а не забавной плюшевой игрушкой.

Желательно

Естественные материалы

Листья, мох и ветки – вот ваши лучшие украшения. Впечатлительный путник должен поверить, что вы просидели последние лет двадцать вон в том кусту у дороги. Или что вы и есть тот самый куст. Не стесняйтесь использовать антураж и животного происхождения – клыки, перья, мех и даже мелкие животные целиком (возможно, даже живые, кто знает), - вы маг природы, а природа – это не только листочки да травинки.

Магическое свечение

Вы пользуетесь хоть и природной, но магией, и это также может найти отражение в вашем облике. Загадочные фосфоресцирующие коряги, амулеты, которые поблескивают в темноте словно болотные огоньки или наросты из светящихся грибов – всё это поможет окружающим проникнуться вашей лесной мистикой. На светящиеся элементы действует правило по рассеянному свету.

Нежелательно

Излишний налет цивилизации

Вы любите свой лес, а не эти городские примочки. Напридумывают в своих городах невесть чего, то ткань красить научатся, то фонари зачаровывать, то штаны подворачивать – вам в лесу такого добра не надо.

Иллюстрации

Умения

  • Друид может использовать любое древковое оружие ближнего боя и одноручные мечи.
  • Друид может носить легкие доспехи, не может носить щиты. Друид может использовать баклер.
  • Друид в форме оборотня может использовать только протектированные когти.
  • Язык природы. Друид в любой форме может общаться с монстрами в подземелье и с животным рейнджера.
  • Друид каждое утро получает по 2 чипа слота за каждый уровень персонажа. При получении уровня он получает 2 чипа сразу же.
  • Хранитель знаний. Друид может создавать свитки с заклинаниями, а также расшифровывать и получать свитки тайного знания в библиотеке.

Способности

Приведенные ниже таблица и список описывают “ветки” способностей класса. Персонаж имеет право раскачивать все “ветки” одновременно, но в одной “ветке” он должен получать способности одну за другой.

Уровень Круг Земли Круг Луны Круг кошмара
1 Иммунитет к ядам Оборотень Страх
2 Лечение ран Усиление оборотня 1 Сон
3 Опутывание Усиление оборотня 2 Знание природы
4 Снятие проклятий Усиление оборотня 3 Дубовая кора
5 Единение с природой Первобытный зверь Погружение в астрал


Уровень 1


Иммунитет к ядам (пассивный навык) - Друида нельзя отравить, но он знает, что была попытка. Круг Земли

Оборотень (активный навык) - Друид может превратиться в зверя. Для этого он должен потратить 1 чип слота и полностью облачиться в антураж зверя. Оборотень имеет 3 нательных хита и может сражаться только протектированными когтями. После превращения друид имеет максимальное количество хитов для оборотня. Друид в форме оборотня: не может разговаривать, не может использовать другие активные навыки и не получает эффектов артефактов. В форме оборотня зона поражения друида для оружия становится шорты+майка, зона поражения для магических и иных снарядов остается полной. Во время трансформации Друид считается находящимся в форме человека и уязвим, то есть время в игре не останавливается. Обращение обратно происходит по желанию. После обращения обратно из зверя друид имеет столько хитов, сколько оставалось у оборотня, но не больше своего максимума. Круг Луны

Страх (активный навык) - Друид может испугать персонажа. Для этого требуется прокричать "страх", указать пальцем на противника не далее чем в 5 метрах от себя и порвать чип слота. Персонаж боится друида в течение 1 минуты и не атакует. Круг Кошмара

Уровень 2


Лечение ран (активный навык) - Заклинание позволяет восстанавливать нательные хиты вне боя. Отыгрывается фразой “лечение”, касанием и разрыванием чипа слота. Восстанавливает 1 хит. Круг Земли

Усиление оборотня 1 (пассивный навык) - Оборотень имеет 4 нательных хита. Круг Луны

Сон (активный навык) - способность погружения противника в глубокий сон, в котором он остается в течение 10 минут, либо пока не будет разбужен. По пробуждении персонаж ничего не помнит о случившемся, включая того, кто его усыпил. Отыгрывается легким касанием головы жертвы, и фразой “усни”, после чего рвется чип слота. Разбудить персонажа можно любым касанием, ударом или магическим снарядом. Если спящего персонажа связывают, то он просыпается уже после того как его связали. Круг Кошмара

Уровень 3


Опутывание (активный навык) - Друид может опутать персонажей в радиусе 3 метров от себя. Отыгрывается криком "опутывание" и разрыванием стольких чипов слота, сколько персонажей друид хочет опутать. Персонажи не могут передвигаться пока они вслух считают до 50 или до конца боевого столкновения, однако могут сражаться и творить заклинания, стоя на месте. Круг Земли

Усиление оборотня 2 (пассивный навык) - Оборотень имеет 5 нательных хитов. Круг Луны

Знание природы (пассивный навык) - Друид может обменять браслеты монстров и персонажей на ресурсы вместо опыта у мастера-региональщика. Круг Кошмара

Уровень 4


Снятие проклятий (активный навык) - Друид снимает проклятие. Отыгрывается обрядом у костра, продолжительностью не менее 1 минуты, фразой “снимаю проклятие” и разрыванием чипа слота. После этого мастер-региональщик делает персонажу отметку в паспорте и проклятие снято. Круг Земли

Усиление оборотня 3 (пассивный навык) - Оборотень имеет 6 нательных хитов. Круг Луны

Дубовая кора (пассивный навык) - Друид получает 1 дополнительный нательный хит. Круг Кошмара

Уровень 5


Единение с природой (пассивный навык) - Друид становится един с природой и она возвращает его из мертвых. При получении этой способности Друид получает второй шанс в Царстве Смерти. В случае смерти он делает вид что умер, отдает все игровые ценности при обыске и свой браслет. После чего идет в Царство Смерти, одевает второй браслет при мастере и оживает. Еще раз воспользоваться навыком невозможно - после следующей смерти Друид умирает без возможности возродиться. Круг Земли

Первобытный зверь (пассивный навык) - Оборотень получает иммунитет от любых воздействий кроме урона от оружия, а также способностей: Монаха Ладонь смерти, Чернокнижника Слово силы Смерть и Следопыта Смертельный выстрел. Для отметки этой способности друид носит красную ленту на шее в любом обличье и не снимает ее никогда. Круг Луны

Погружение в астрал (активный навык) - Друид входит в эфирный план, и становится недоступным для любых взаимодействий. Друид невидим и его никак нельзя обнаружить. Однако, Друид видит других персонажей в Астрале и может с ними взаимодействовать, не выходя из астрала. Друид не может использовать магию и физическое оружие из астрала на цели в материальном плане. Любая попытка атаковать цель в материальном плане из астрала разрушает заклинание, вызывая возвращение в материальный план. Друид может проходить сквозь стены, находясь в астрале. Друида могут видеть Паладины со способностью Истинное Зрение. Отыгрывается поджиганием бенгальского огня, криком "астрал" и разрыванием чипа слота. Навык действует пока горит бенгальский огонь. Круг Кошмара