Действия

Бард

Материал из ВикиЛося

Классы: Бард - Варвар - Воин - Волшебник - Друид - Жрец - Монах - Паладин - Плут - Следопыт - Чародей - Чернокнижник

Актуальные правила ПРИ D&D 2020: Сокровище Мацтики
Бард

Описание

Неважно, кем является бард: учёным, скальдом или проходимцем; он плетёт магию из слов и музыки, вдохновляя союзников, деморализуя противников, манипулируя сознанием, и даже создавая иллюзии.

Антураж

Обязательно

Музыкальный инструмент/реквизит для выступлений

Инструмент для выступлений – ваше второе я, ваша суть и «ваша прелесть». Еще никто не видел, чтобы вы с ним и расставались. Берете ли вы его с собой в ванную и в постель? Кто знает. Можете ли вы быть разумным музыкальным инструментом, который просто подчинил своей воле человека? Кто. Знает.

Желательно

Яркая одежда

Антураж Менестреля

То может быть элегантный наряд дворцового обитателя, поэта, чувственного эстета, что покоряет сердца молоденьких дам словом, манерами, музыкой и улыбками. Или наряд опального дворянина, бунтаря, философа в лохмотьях некогда бывшими прекрасными одеяниями, изысканной выделки из шелка и парчи. Жаркими речами неистово ораторствует он о мировой несправедливости, угнетенных сиротах Лускана, слабости человека(эльфа, дварфа, тифлинга) перед собственными страстями! ну и о любых других вещах, что терзают душу и ум юного поэта, коими непременно нужно поделиться с окружающими.

Антураж Души компании

Или же веселые и кричащие одежды артиста из народа, яркого и добродушного, что играет на своем инструменте, даря радость и теплоту своего сердца окружающим. Он может носить и соломенную шляпу, защищающие смеющиеся глаза от палящего солнца, шаперон, укрывающий от дождя, шутовской колпак с бубенцами широкие штаны или узкие, множество звенящих милых (или же жутких, почему нет!) безделушек, переливающиеся на свету. Главное, что на радость и для забавы!

Антураж Танцующего с клинками

На полях битвы, вдохновляя пламенными речами и звонким инструментом союзников и отпуская язвительные усмешки в сторону недругов, Барду имеет смысл носить удобную одежду, разумея, что в пылу сражения не повредит легкая защита в виде кожаного доспеха. Кроме лиры хорошо бы и меч под рукой иметь (или же другой вариант оружия). Баклер тоже можно захватить с собой на случай затянувшихся потасовок.

Нежелательно

Перебарщивать

Старайтесь сохранять баланс между фэнтезийной эпатажностью и вещами, которые могли бы быть в средневековье/ренессансе. Несмотря на яркость персонажа, стоит избегать кислотных цветов, выжигающих глаза остальным игрокам и современной атрибутики, не вписывающуюся в сеттинг игры.

Иллюстрации

Перформанс

Перформанс(англ. performance — исполнение, представление, выступление) — форма современного искусства, в которой произведение составляют действия художника или группы в определённом месте и в определённое время. К перформансу можно отнести любую ситуацию, включающую четыре базовых элемента: время, место, тело художника и отношения художника и зрителя. В этом заключается отличие перфоманса от таких форм изобразительного искусства, как картина или скульптура, где произведение определяется выставленным объектом. Иногда перформансом называют такие традиционные формы художественной деятельности, как театр, танец, музыка, цирковые выступления и т. п, однако в современном искусстве термин «перформанс» относится обычно к формам авангардного или концептуального искусства, наследующим традицию изобразительного искусства. Перфомансом на игре может являться: Танец, Музыкальный номер, Театральный номер, Художественный монолог, Стэнд Ап, Цирковое/фаер/подобное шоу, Чтение стихов, Стрип пластика, нечто иное заранее обговорённое с Мастером по Бардам.

Умения

  • Бардовское Выступление. Бард может выступать в кабаках и получать некоторое количество денег от заведения. Это свойство работает только в мастерском кабаке. В кабаках и заведениях игроков это умение работает по желанию игрока-хозяина заведения. На всех сценах в игре бард может воспользоваться этим умением.
  • Бард каждое утро получает по 2 чипа слота за каждый уровень персонажа. При получении уровня он получает 2 чипа сразу же.
  • Бард может носить легкие доспехи и использовать одноручное оружие. Бард может использовать стрелковое оружие. Бард не может использовать щит. Бард может использовать баклер.
  • Заклинания барда используют перформанс, поэтому их нельзя отменить. В последствии можно снять эффекты (например, внушение или очарование). Если барду прервали выступление, то заклинание не срабатывает.
  • Бардовское очарование. Активный навык. Бард очаровывает персонажей. Бард должен исполнять перформанс минимум 20 секунд, после чего указать на цели в радиусе 3 метров и сказать “очарование”, после чего все цели очарованы бардом. Очарованный персонаж относится к барду дружелюбно в течение 5 минут. Он не может атаковать барда (кроме случаев самозащиты), но не обязан выполнять его просьбы или приказы. По окончании действия эффекта очарования персонаж осознает, что его очаровывали. Дальнейшая реакция полностью на усмотрение игроков.
  • Лжец. Бард может лгать в любых ситуациях и на любых допросах, кроме магических. Например: Зона правды паладина.

Способности

Приведенные ниже таблица и список описывают “ветки” способностей класса. Персонаж имеет право раскачивать все “ветки” одновременно, но в одной “ветке” он должен получать способности одну за другой.

Уровень Менестрель Танцующий с клинком Душа компании
1 Внушение Танец ужаса Песня отдыха
2 Знание легенд Упоение битвой Фортуна
3 Баллада Ослепительный танец Природный магнетизм
4 Антракт Оглушительный танец Огонь в сердце
5 Занимайтесь любовью, а не войной Последний танец Момент триумфа


Уровень 1


Внушение (активный навык) - Способность отдать один однозначный, понятный и четкий приказ. Отыгрывается легким касанием головы, фразой "внимай мне" и разрывом чипа слота. Однако нельзя заставить персонажа навредить себе или другому персонажу. Нельзя отдавать глобальные приказы, такие как “служи мне”, “теперь ты будешь шпионить”, и подобные. Идеально работает с такими приказами, как “ты меня здесь не видел”, “открой ворота”, “отдай мне свои деньги”, “проведи меня в крепость”. Персонаж сосредоточен на выполнении приказа и не отвлекается на другие просьбы. По прошествии времени персонаж забывает об этом событии сразу же и дальше может действовать свободно. Персонаж не помнит, что его околдовали. Внушение не длится дольше 10 минут. Менестрель

Танец ужаса (активный навык) - Способность работает только при наличии одноручного рукопашного оружия в одной руке и бубна, кастаньет или аналогичного инструмента в другой. Бард один раз за бой может испугать одного вражеского персонажа. Нужно исполнять танцевальные движения и трясти инструмент в течение 5 секунд, после чего указать на противника и прокричать “страх”. Противник боится барда в течение 1 минуты. Танцующий с клинком

Песня отдыха (активный навык) -

  • В подземелье: Бард после боя перформансом вылечивает союзникам 1 хит. Бард исполняет перфоманс в течение минимум 30 секунд (можно больше, на усмотрение игрока), произносит “отдохните”, рвет один чип слота и восстанавливает всем союзникам по 1 хиту. Не восстанавливает хиты в тяжелом ранении. Может использоваться только один раз после каждого боя.
  • Вне подземелья: Бард лечит перформансом персонажа. У персонажа восстанавливаются все хиты даже из тяжелого ранения. Бард исполняет перформанс в течение 30 секунд, произносит “отдохни” и рвет чип слота. После этого персонаж отдыхает - сидит или лежит, не передвигается 15 минут и не имеет права участвовать в боевых взаимодействиях. Если персонажа атакуют - ударят или как-то снимут хит, то эффект Песня отдыха спадает с персонажа. По прошествии 15 минут персонаж восстанавливает все хиты.

Душа компании

Уровень 2


Знание легенд (активный навык) - Бард может получить в любой библиотеке конкретный свиток на интересующую его тему. Бард должен в Гильдии Приключенцев потратить один чип слота и попросить конкретный свиток с рецептом или знанием из библиотеки. После чего Бард получает этот свиток, если он есть в наличии. Менестрель

Упоение битвой (пассивный навык) - Бард восстанавливает себе столько хитов после боя, даже будучи в тяжелом ранении, сколько врагов было повержено им или его отрядом (убито и в тяжелом ранении) в бою, но не выше своего максимума. Танцующий с клинком

Фортуна (активный навык) -

  • В подземелье: Перед началом подземелья бард накладывает удачу на всю свою группу. Бард должен исполнять перформанс 30 секунд (можно больше, на усмотрение игрока), порвать столько чипов слота, сколько персонажей в группе, и сказать “удача” при мастере. После чего все персонажи его группы при любых нужных бросках кубика бросают дважды и выбирают лучший результат.
  • Вне подземелья: Бард может при мастере наложить удачу на 1 персонажа на 1 бросок кубика. Бард должен исполнять перформанс 30 секунд, порвать чип слота и сказать “удача”. После чего персонаж бросает кубик дважды и выбирает лучший результат.

Душа компании

Уровень 3


Баллада (активный навык) - Бард увеличивает опыт за квест, исполнив о нем балладу мастеру. Бард при мастере рвет чип слота и исполняет балладу о квесте. Балладой может выступить любой подходящий перформанс. Персонаж, который сдает квест сразу после исполнения баллады в присутствии барда, при одобрении мастера получает больше опыта. Менестрель

Ослепительный танец (активный навык) - Способность работает только при наличии одноручного рукопашного оружия в одной руке и бубна, кастаньет или аналогичного инструмента в другой. Бард ослепляет персонажей в радиусе 3 метров от себя. Отыгрывается танцем и звуками инструмента в течение 5 секунд, после чего бард указывает цели в радиусе, рвет столько чипов слотов, сколько целей и кричит "ослепление". Ослепленные персонажи закрывают глаза и не открывают их, пока они вслух считают до 50 или ожидают конца боевого столкновения, однако, могут сражаться вслепую и кидать боевые заклинания (например: Волшебные стрелы). Танцующий с клинком

Природный магнетизм (активный навык) -

  • В подземелье: Бард может приручить одного монстра в подземелье до конца подземелья. Перед входом в подземелье он при мастере бросает кубик (d6). При выпавших 5 или 6 на кубике Бард выбирает одного монстра, которого приручает. Некоторых монстров приручить нельзя. Способности Удача” и Фортуна” влияют на бросок.
  • Вне подземелья: Бард получает небольшую скидку на торговлю с мастерами.

Душа компании

Уровень 4


Антракт (активный навык) - Бард может снять любые отрицательные эффекты с себя и дружественных персонажей. Бард кричит «Антракт», рвёт чипы и отменяет действие текущего целевого состояния (Оглушение, Очарование, Страх, Ослепление, Опутывание, Внушение, Сон, Контроль) на любое количество целей. За каждую цель бард должен потратить 1 чип. Бард не может использовать Антракт находясь в состоянии, которое мешает ему это сделать. Менестрель

Оглушительный танец (активный навык) - Способность работает только при наличии одноручного рукопашного оружия в одной руке и бубна, кастаньет или аналогичного инструмента в другой. Бард оглушает персонажей в радиусе 3 метров от себя. Отыгрывается танцем и звуками инструмента в течение 5 секунд, после чего бард указывает цели в радиусе, рвет столько чипов слотов, сколько целей и кричит "оглушение". Персонажи оглушены на 5 минут. Не оглушаются только персонажи с иммунитетом от оглушения. Персонажи в шлемах оглушаются от этого заклинания. Танцующий с клинком

Огонь в сердце (активный навык) - Бард произносит вдохновенную речь, поёт вдохновляющую песню, или читает вдохновляющий стих перед подземельем при мастере в течение 1 минуты, рвет чип слота и кричит “вдохновение”. Все персонажи в группе, включая барда, получают 1 дополнительный хит на время прохождения подземелья. У персонажей не может быть больше 6 хитов. Эффекты от вдохновенных речей не суммируются. Душа компании

Уровень 5


Занимайтесь любовью, а не войной (активный навык) - Бард не может быть целью никаких взаимодействий или состояний (Даже боевых) и получает иммунитет от всего, пока не является участником боевых действий, инициатором боевого или социального конфликта и сам не вооружён. Исключения составляют Данжи. Отмечается лентой фиолетового цвета на голове. Менестрель

  • Не вооружен - означает, что у Барда либо отсутствует оружие, либо оно убрано в ножны/за спину и т.д. и Бард не может быстро его достать.

Последний танец (активный навык) - Способность работает только при наличии одноручного оружия в одной руке и бубна, кастаньет или аналогичного инструмента в другой. Бард вызывает другого персонажа любого класса на последний танец. Бард должен показать пальцем на персонажа в радиусе 5 метров, сказать “последний танец” и порвать чип слота. Отказаться от такой дуэли нельзя. Дуэль происходит только на одноручном оружии, без щитов и баклеров. У каждого персонажа должно быть только по одному одноручному оружию ближнего боя. Если у персонажа нет такого оружия, он может попросить его у любого другого персонажа в пределах видимости. Если в течение 30 секунд персонаж не смог найти себе оружие, то он считается проигравшим и попадает в состояние тяжелого ранения. У каждого персонажа на время дуэли всего 3 хита, никакие способности персонажей и артефактов не действуют. Дуэль длится до тяжелого ранения. Решение добивать или нет остается за победителем. В течение дуэли никто не может в нее вмешиваться. Дуэль считается оконченной только после того как победитель принял решение. Танцующий с клинком

Момент триумфа (активный навык) - По завершении прохождения подземелья Бард произносит победную речь, поёт победную песню, или читает победный стих в течение минимум 30 секунд (можно больше, на усмотрение игрока) при мастере, рвет чип слота и добыча группы за прохождение подземелья увеличивается. Нельзя наложить единовременно больше одного такого эффекта, то есть бесконечно увеличивать добычу нельзя. Душа компании