Действия

Чародей

Материал из ВикиЛося

Внимание! Это правила 2018 года!

Они не актуальны для игры 2020 года, но могут послужить источником информации.

Чародей

Описание

Чародеи являются носителями магии, дарованной им при рождении их экзотической родословной, неким потусторонним влиянием или воздействием неизвестных вселенских сил. Никто не может обучиться чародейству, как, например, выучить язык, так же как никто не может обучить, как прожить легендарную жизнь. Никто не может избрать путь чародейства, сила сама выбирает носителя.

Антураж

Обязательно

Потомки драконов - драконьи черты

Для наследников драконьей крови характерны небольшие драконьи черты. Это могут быть: - золотые глаза с вытянутым зрачком, - редкие чешуйки, - недоразвитые и неспособные к полету крылья - что-то еще, что явно выдает в вас драконьего наследника.

У вас должна присутствовать как минимум одна черта (но чем больше, тем лучше), чтобы вы считались потомком драконов. Ничего личного, это генетика.

Потомки магии - магические проявления

Вы никогда не испытывали отсутствия магии в вашей жизни. И это заметно. Ваши волосы не подчиняются законам физики, делая вас похожим то ли на безумного ученого, то ли на фантазию безумного художника. Итак, вас могут отличать: - волосы, не подчиняющиеся гравитации, - глаза неестественных цветов, - волосы неестественных цветов, - магические (фосфоресцирующие) татуировки на лице и руках, - кожа странных цветов и узоров.

У вас должна присутствовать как минимум одна из этих черт (но чем больше, тем лучше), чтобы вы считались потомком магии.

Желательно

Узоры на одежде – дань происхождению

Потомки драконов испытывают нестерпимую фантомную ностальгию по огню предков и постоянно украшают одежду изображениями языков пламени. Потомки магии не отстают от собратьев по чародейству в тяге к украшательству, но предпочитают мотивы искр и молний.

Волшебные огни

Вас постоянно окружает магия, она ваша по праву рождения, и вы этим очень гордитесь. Светящиеся амулеты и другие атрибуты обязательно создадут нужную волшебную атмосферу. На светящиеся элементы действует правило по рассеянному свету.

Дикая магия

Если в квенте прописана дикая магия, то у пользователей дикой магии могут появиться некие эффекты прошлых магических внезапностей. Растения или кристаллы по всему телу, изменившие цвет и форму конечности, рога, перепонки, рыбий хвост, кроличьи уши - не стесняйтесь, покажите, насколько безумна и опасна ваша магия.

Внимание: эта часть антуража влияет только на вашу предысторию и не дает вам никаких нестандартных магических способностей.

Иллюстрации

Умения

  • Чародей каждое утро получает по 2 чипа слота за каждый уровень персонажа. При получении уровня он получает 2 чипа сразу же.
  • Чародей не может носить доспехи. Чародей не может пользоваться щитами и баклерами.
  • Может использовать только посохи, кинжалы, короткие мечи.


Способности

Приведенные ниже таблица и список описывают “ветки” способностей класса. Персонаж имеет право раскачивать все “ветки” одновременно, но в одной “ветке” он должен получать способности одну за другой.

Уровень Владыка Хаоса Повелитель Стихий Разрушитель
1 Волны хаоса Кольцо Льда Волшебная стрела 3
2 Контрзаклинание Луч Слабости Волшебная стрела 4
3 Поглощение магии Торнадо Огненный шар 1 / Волшебная стрела 5
4 Астральный шаг Удар грома Огненный шар 2 / Волшебная стрела 6
5 Первозданный хаос Меч сжигающий небеса Огненный шар 3


Уровень 1


Волны Хаоса (активный навык) - Чародей может при любом игротехническом броске кубика потратить один чип слота и перебросить кубик. Можно использовать несколько раз на один бросок. Владыка Хаоса

Кольцо Льда (активный навык) - Чародей останавливает персонажей в радиусе 3 метров от себя. Отыгрывается криком "кольцо льда" и разрыванием стольких чипов слотов, сколько персонажей чародей хочет остановить. Оледеневшие персонажи замирают и ничего не могут делать, пока не посчитают громко вслух до 10. Если оледеневший персонаж получает урон или становится целью заклинания, то он моментально оттаивает. Повелитель Стихий

Волшебная стрела 3 (активный навык) - Боевое Заклинание. Три снаряда фиолетового цвета, каждый снимает 1 хит при попадании. Попадание засчитывается в оружие и одежду, но не засчитывается попадание в щит. Во время боя снаряды подбирать нельзя. Волшебник обозначает эффект фразой: “волшебная стрела”. Разрушитель

Уровень 2


Контрзаклинание (активный навык) - Чародей имеет возможность отменить другое заклинание. Для этого требуется прокричать "отменяю" сразу (в течение 1-2 секунд) после того, как другой персонаж не далее 5 метров от Чародея сколдовал любое не боевое заклинание (нельзя отменить Магические стрелы, Огненный шар, Боевое лечение, Ладонь смерти, Ночной кошмар, Слово силы: Смерть) и порвать чип слота. Само Контрзаклинание контрзаклинанием отменять нельзя. Контрзаклинание не действует против заклинаний, использующих бенгальский огонь: Астральный шаг, Барьер, Волшебный Полет, Первозданный хаос, Погружение в Астрал, Меч сжигающий небеса. Владыка Хаоса

Луч Слабости (активный навык) - Чародей может затуманить разум персонажа и помешать ему использовать оружие. Отыгрывается криком "слабость", указанием на другого персонажа не далее 5 метров от себя и разрыванием чипа слота. Находящийся под этим эффектом персонаж не может использовать оружие в течение 5 минут. Если рассеянного персонажа атакуют оружием или боевыми заклинаниями, то эффект Слабость спадает. Повелитель Стихий

Волшебная стрела 4 (активный навык) - Боевое Заклинание. Четыре снаряда фиолетового цвета, каждый снимает 1 хит при попадании. Попадание засчитывается в оружие и одежду, но не засчитывается попадание в щит. Волшебник обозначает эффект фразой: “волшебная стрела”. Во время боя снаряды подбирать нельзя. Разрушитель

Уровень 3


Поглощение магии (активный навык) - Чародей может восстанавливать себе хиты при помощи слотов. За разрыв одного чипа восстанавливается один хит. Работает в тяжелом ранении. Владыка Хаоса

Торнадо (активный навык) - Чародей подбрасывает в воздух персонажей в радиусе 3 метров от себя. Отыгрывается криком "торнадо", разрыванием стольких чипов слотов, сколько персонажей чародей хочет подбросить, и поднятием рук вверх. Подброшенные персонажи крутятся на месте вокруг себя 10 раз и громко считают каждый оборот. Пока персонажи “в воздухе” они не могут получить урон и не могут быть целью заклинаний или способностей. После 10 оборота они действуют как обычно. Летящих персонажей Торнадо сбивает на лету и они сразу падают в состояние тяжелое ранение. Повелитель Стихий

Огненный шар 1/Волшебная стрела 5 (активный навык) -

  • Огненный шар: Один снаряд красного цвета снимает 3 хита при попадании. Попадание засчитывается в одежду, оружие и щит. Маг обозначает эффект фразой “огненный шар” или “фаербол”. Во время боя снаряды подбирать нельзя.
  • Волшебная стрела: Пять снарядов фиолетового цвета, каждый снимает 1 хит при попадании. Попадание засчитывается в оружие и одежду, но не засчитывается попадание в щит. Волшебник обозначает эффект фразой: “волшебная стрела”. Во время боя снаряды подбирать нельзя.

Разрушитель

Уровень 4


Астральный шаг (активный навык) - Чародей входит в эфирный план, и становится недоступным для любых взаимодействий. Чародей невидим и его никак нельзя обнаружить. Однако, Чародей видит других персонажей в Астрале и может с ними взаимодействовать, не выходя из астрала. Чародей не может использовать магию и физическое оружие из астрала на цели в материальном плане. Любая попытка атаковать цель в материальном плане из астрала разрушает заклинание, вызывая возвращение в материальный план. Чародей может проходить сквозь стены, находясь в астрале. Чародея могут видеть Паладины со способностью Истинное Зрение. Отыгрывается поджиганием бенгальского огня, криком "астрал" и разрыванием чипа слота. Навык действует пока горит бенгальский огонь. Владыка Хаоса

Удар грома (активный навык) - Чародей бьет ударной волной до трех персонажей в радиусе 3 метра от себя. Отыгрывается криком "удар грома", разрыванием чипов слотов по одному за цель и указанием целей пальцем. Указанные персонажи теряют 2 хита и переходят в состояние Оглушен. Не оглушаются только персонажи с иммунитетом от оглушения. Персонажи в шлемах оглушаются от этого заклинания. Повелитель Стихий

Огненный Шар 2/Волшебная стрела 6 (активный навык) -

  • Огненный шар: Два снаряда красного цвета снимают 3 хита при попадании. Попадание засчитывается в одежду, оружие и щит. Маг обозначает эффект фразой “огненный шар” или “фаербол”. Во время боя снаряды подбирать нельзя.
  • Волшебная стрела: Шесть снарядов фиолетового цвета, каждый снимает 1 хит при попадании. Попадание засчитывается в оружие и одежду, но не засчитывается попадание в щит. Волшебник обозначает эффект фразой: “волшебная стрела”. Во время боя снаряды подбирать нельзя.

Разрушитель

Уровень 5


Первозданный Хаос (активный навык) - Чародей может нарушить некоторые правила мира. Чародей рвет чип слота, поджигает бенгальский огонь и обозначает заклинание фразой “Первозданный Хаос”. Пока горит бенгальский огонь у него в руке и сам Чародей жив (не добит), заклинание уменьшает максимум хитов до 1 всех персонажей в радиусе 5 метров от Чародея. По окончании действия эффекта сам Чародей теряет 1 хит, а максимум хитов персонажей, попавших под эффект, возвращается в норму, однако количество самих хитов остается с учетом эффекта.

Меч Сжигающий Небеса (активный навык) - Чародей наделяет оружие в своей руке невероятной силой, которая сжигает врагов дотла. Чародей рвет один чип слота, поджигает бенгальский огонь, поднимает оружие вверх и кричит “Меч, сжигающий небеса”. Пока горит бенгальский огонь у него в руке, оружие Чародея не снимает хиты, а немедленно убивает, минуя тяжелое ранение, при попадании. Зона поражения оружия такая же как и обычно.

Огненный Шар 3 (активный навык) - Три снаряда красного цвета снимают 3 хита при попадании. Попадание засчитывается в одежду, оружие и щит. Маг обозначает эффект фразой “огненный шар” или “фаербол”. Во время боя снаряды подбирать нельзя.