Действия

Правила по экономике

Материал из ВикиЛося

Версия от 23:44, 2 апреля 2018; Bambr (обсуждение | вклад) (→‎Здания)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Правила по экономике

Введение

Данные правила описывают игровые механизмы и правила обращения игровых ресурсов.

Валюта

Основной валютой на игре являются деньги. Деньги обращается в виде монет номиналом 1, 5 и 10 денег. Валюта предназначена для реализации торговли между игроками. Игроки имеют право оплачивать любые услуги и товары при взаимоотношениях на игре. Игровая валюта может быть получена игроком за выполнение квестов, в данжах, а также используя механики, указанные ниже.

Ресурсы

Для выполнения многих игровых целей игроку может потребоваться не только валюта, но и игровые ресурсы. Это, например:

  • Металлы,
  • Драгоценные камни.
  • Особые ресурсы

Подробный список ресурсов смотри в правилах по Крафту.

Ресурсы могут быть получены игроком за выполнение квестов, в данжах, приобретены за игровую валюту у МГ.

Время

Время на игре делится на циклы (длительность один час) и макроциклы (длительность 4 часа) Экономическое время начинается в 9.00 и заканчивается в 21.00 каждого дня. Таким образом день делится на 3 макроцикла.

Экономические навыки и профессии

Подробно расписаны в Правилах по профессиям. Существуют 4 экономические профессии.

  • Торговец - получает бонусы и особые условия при сделках с торговой гильдией и аукционом. Кроме того, он до игры ( при регистрации) получает
  • Капитан экспедиции. Допускается к игре “Экспедиции” При развитии навыка получает дополнительные преимущества в игре.
  • Караванщик. Допускается к игре “Караваны” При развитии навыка получает дополнительные преимущества в игре.
  • Градоначальник. Может быть только один в каждой локации. Здания и городская экономика получают бонусы в зависимости от его уровня. С другой стороны, сам Градоначальник получает получает дополнительный опыт при развитии локации.

Торговая Гильдия

Торговая Гильдия, место где проходят все экономические взаимодействия между игроками и мастерами В Торговой Гильдии ведется торговля. Игроки могут купить или продать игровые ценности. В торговой Гильдии проходят игры: “Караван”, “Экспедиции”, “Аукцион” “Поместья”

Аукцион

Аукцион - это прекрасный способ урвать себе игровую ценность по низким ценам, или продать свою по высоким. Кроме того, Торговая Гильдия выставляет на аукцион редкие игровые ценности. В Аукционе могут принять участие в качестве покупателей игроки с навыком “Торговец” Для того чтобы выставить на аукцион игровые ценности, игрок с навыком “Трейдер” ( второй уровень торговца) обращается в любое время в Торговую Гильдию. Он может оставить предмет на хранение, получая в обмен соответствующий чек. Торговая Гильдия обязуется реализовать торговую ценность игрока на ближайшем аукционе. Торговая Гильдия оставляет за собой право взимать процент от таких сделок. Аукцион проводится дважды в день, утром и вечером. Расписание уточняется. Метод проведения стандартный. Аукционист предъявляет и описывает выставленную игровую ценность, и объявляет стартовую цену. Игроки поочередно предлагают свою цену, не ниже чем начальная или предложенная другим игроком. Товар достается игроку назначившим наивысшую цену Игрок должен сразу оплатить заявленную цену. Если игрок не может оплатить товар, то сделка считается недействительной, а игрок удаляется с торгов. Торговая Гильдия оставляет за собой право не допустить игрока к аукциону, в случае его некорректного поведения

Экспедиции

Экспедиции являются особой игрой, симулирующей отправку торговых экспедиций в дальние страны. Вас ждут опасные приключения и битвы с пиратами, которые будут отыгрываться коллекционной карточной игрой, которую мы разработали специально(!) для этой игры. Подробные правила см. здесь. Играть в "Экспедиции" может игрок с профессией “Капитан экспедиции” Каждый игрок с навыком “Капитан экспедиции” получает базовую колоду карт. Кроме этого редкие и мощные карты можно будет найти в данжах, получить за квесты, купить или достать еще какими-то способами. Игра в «Экспедиции» проводится в Торговой Гильдии, с мастером по экономике или уполномоченным мастером. Одновременно игрок может отправить только одну экспедицию. Отправить новую экспедицию он может только по возвращении текущей. Количество экспедиций, отправленных одним игроком в день неограниченно, однако на острове ограниченное количество торговых кораблей. Таким образом, одновременно в пути может быть ограниченное количество экспедиций. При наличии свободных кораблей, игрок оплачивает снаряжение экспедиции. И выбирает Контракт на экспедицию из предложенных. Контракты демонстрируются игрокам до принятия им решения о запуске экспедиции Контракт содержит:

  • длительность маршрута(по времени);
  • количество промежуточных пунктов;
  • вознаграждение;
  • стоимость;
  • дополнительные условия.

После оплаты , игрок получает контракт и уходит. Через время указанное в контракте, он возвращается в Торговую Гильдию. Для каждого промежуточного пункта игрок пробрасывает кубик. По итогам броска мастер зачитывает ему события, которые произошли с экспедицией. Одним из вариантов события будет встреча с пиратами. Вероятность пройти экспедицию без встречи с этими головорезами крайне мала. Встреча с пиратами отыгрывается раундом игр в коллекционную карточную игру. По ее результатам определится исход этой встречи. При успешном завершении экспедиции игрок, получает оплату, через время, указанное в контракте. При неуспешном корабль считается погибшим, и исключается из игры. У игроков будут игровые возможности создать новый корабль.

Здания

Каждая локация может построить у себя доходные здания (далее по тексту здания). Полный список зданий и требования к ним приведены здесь. Допускается строить несколько зданий одного типа в каждой локации. Однако доход и дополнительные эффекты будет иметь только одно, по выбору игроков и по согласованию с мастером по Экономике. Допускается совмещать несколько зданий в одном однако требования при этом суммируются. Допускается совмещать Библиотеку и Дворец, Кузницу с Ювелирной и Алхимической Мастерской, Библиотеку и Храм. Виды зданий указаны в приложении А. Здания чипуются мастером по экономике, который оценивает внешний вид и антураж зданий. В зависимости от результатов зданиям присваивается определенный уровень. Уровни зданий показываются вымпелами. Вымпел должен быть размещен на видном месте здания. Вымпел должен легко сниматься. Вымпелы выше первого уровня являются побираемыми. Они могут быть украдены, проданы. Мастер по экономике выкупает вымпелы. Доход от зданий вычисляется по информации о локации, получаемой мастером по экономике от регионального мастера. Повышение уровня зданий выполняются в соответствии с правилами по Крафту. Игрок должны изготовить Улучшение Здания и предъявить его региональному мастеру. Тот, принимая Улучшение, сообщает мастеру по экономике время совершения улучшения, для того чтобы игроки начали получать доход от улучшения. Стройте красивые здания и поддерживайте порядок на локации, чтобы получать больше дохода!

Особые здания

На каждой локации может быть построено особое производственное здание. Это здание позволяет производить особые ресурсы имеющие высокую ценность на Полуострове. Ниже приведен список производственных зданий.

Список производственных задний
Локация Особое здание Особый ресурс Тип угодий
Лаотканд Винодельня Вино Виноградники
Корф Охотничьи угодья Дичь Леса
Дельтантл Фруктовые сады Фрукты Сады
Фертингхоум Ферма Хлеб Поля
Спанделион Домик контрабандиста Специи Тайные тропы

Требования к оформлению и антуражу зданий приведены в правилах по зданиям

Особые ресурсы применяются в частности для проведения пиров. (см. Правила по пирам). Пиры это мероприятия, которые дают значительные усиления (баффы) вашей локации. Для проведения пира требуется как минимум три различных ресурса.

Однако, производственные здания не могут работать без угодий. Невозможно вырастить хлеб имея лишь мельницу, или сделать вино без виноградника. ДЛя рабоыт задний вам понадобятся угодья.

Угодье - это поместье, на котором размешен какое либо особое производство ресурсов. Такое поместье не приносит финансового дохода, однако может возделываться с целью получения особых ресурсов.

На начало игры, каждый хозяин особого производственного здания получает одно угодье. Это угодье уже возделано и готово к работе. Количество особых ресурсов получаемых в производственных зданий пропорционально количеству возделываемых угодий. Для того чтобы увеличить объемы проивзодства нужно увеличить количество угодий. Для этого можно найти поместья готовые к возделыванию. На таких поместьях имеется соответствующая метка(например "Сады"), однако такое поместье , еще пока не возделывается и приносит доход. Если поместье возделывается, то мастер по экономике или региональщик проставляет в карточке поместья отметку "Угодье". После чего такое поместье, будет приносить особые ресурсы. Важно! Особые ресурсы получаются хозяином поместья непосредственно в производственном здании от мастера-региональщика, при предъявлении имеющихся угодий. Частота получения ресурсов будет сообщена позже. Поместье без пометки, или с несоответствующей пометкой может быть превращено в угодье нужного вам типа, однако для этого используется сложные алхимические процедуры, или кузнечное дело. Также вы можете найти соответствующее зелье на полигоне.

Также особые ресурсы могут быть найдены в приключениях, за ними можно отправить экспедицию или караван. Особые ресурсы моно продавать и покупать на аукционе.

Шахты

Шахты - это отдельно стоящие здания, за пределами локаций. Размещение шахты оговаривается перед игрой с мастерами. Кроме того, на игре возможно будут присутсвовать нейтральные шахты, с которых вы сможете получить ресурсы. Ищите и обрящете. Шахты будут размещены по полигону так, что доступ у представителей различных локаций будет равным В каждый экономический цикл, мастера будут пополнять запасы ресурсов в шахте. Добыча ресурсов производится игроками. Отыгрыш при этом не требуется, однако может быть поощрен. При добыче ресурсов игроки находят среди ресурсов специально промаркированный чип. его следует оставить на месте. Если чипа к следующему циклу не останется, то шахта считается разоренной варварской добычей, и не будет приносить ресурс в следующий цикл. Через цикл шахта восстановится.

Караваны

«Караваны» представляют собой активную игру, сочетающую элементы спортивного состязания и экономической тактики. Караваны самый высокорискованный, но и самый доходный способ заработка на игре. «Караваны» - являются командной игрой. Количество участников не ограничено. Цель игры - провести «Караван-сундук» по заданному маршруту. «Караван-Сундук» - тяжелый и неудобный сундук. Внутри сундука находится электронное устройство контролирующее перемещение каравана. Мы рекомендуем не менее 4 игроков в команде для успешной игры. При успешном достижении цели, игрокам выплачивается вознаграждение, соответствующее сложности маршрута и начальным инвестициям в караван. Количество запусков «Каравана» не ограничено для одного игрока, однако, ограничено количество караванов на полигоне. «Караван-сарай» - место откуда отправляются и куда приходят караваны. Каждый маршрут каравана начинается и заканчивается там. Располагается в Торговой Гильдии. Маршрут - последовательность контрольных точек на полигоне. В зависимости от сложности маршрута, контрольные точки могут проходиться как строго последовательно, так и на выбор игроков. Караван-Баши - капитан команды караванщиков. Караван-Баши взаимодействует с Мастером Караван-Сарая, оплачивает и получает деньги. Караван-Баши должен иметь профессию “Караванщик” Караван, желающий начать игру, должен подать заявку в Караван-Сарай. Мастер Караван-сарая предоставляет игрокам список доступных Контрактов. Контракт - это задание на прохождение Каравана. Контракт содержит:

  • маршрут Каравана;
  • стоимость запуска;
  • сумму вознаграждения;
  • минимальное количество караванщиков в команде;
  • минимальный уровень навыка “Караванщик” у Караван-Баши
  • другие требования и информацию.

При наличии свободных Караван-Сундуков, караванщик оплачивает инвестиции в организацию каравана и может отправиться в путь немедленно. В зависимости от текущей игровой ситуации ему предлагается, на выбор несколько маршрутов. Игроки получают маршрутный лист каравана. Мастер Караван-Сарая, активирует Караван-Сундук. В зависимости от сложности маршрута, маршрутный лист может содержать как подробные указания о расположении контрольных точек, так и весьма расплывчатые. Прохождение маршрута контролируется автоматизированным способом. На контрольных точках закреплены чипы радиочастотной идентификации . Игроки должны приложить чип к Караван-Сундуку. Если точка выбрана правильно, то Караван-Сундук просигнализирует зеленым огоньком. Можете двигаться к следующей. Если точка выбрана неверно, то в зависимости от сложности маршрута, игроки могут получить штраф к результатам прохождения. В общем и целом, мы рекомендуем, для достижения максимального выигрыша тщательно выбирать стратегию прохождения маршрута и не ошибаться. Караван-Сундук может показывать номер следующей точки. Прохождение маршрута завершается в Караван-Сарае. Мастер Караван-Сарая проверяет правильность прохождения маршрута. Если все выполнено верно, то выплачивает вознаграждение. Сумма вознаграждения зависит от инвестиций и сложности каравана. Проще говоря, чем больше вложишь тенге и усилий, тем больше получишь. После завершения прохождения маршрута, Караван-Сундук сдается в Караван-Сарай. Караванщики могут подать заявку на прохождение нового маршрута. Да! У нас «можно грабить корованы». Караван-Сундук является побираемым игровым предметом. Если вы шли по дороге и случайно нашли кем-то оставленный Караван-Сундук, то смело несите его в Караван-Сарай, и получите кругленькую сумму в качестве вознаграждения. На полигоне в качестве игровых предметов, будут чипы, которые дадут бонус в игре «Караваны». Например, увеличить вознаграждения за караван, дать возможность пропустить точку, включить подсказки. Или наоборот, снизить доходность или даже уничтожить его. Собирайте такие чипы, используйте их на Караван-Сундуке и выстраивайте свою наилучшую стратегию игры.

Поместья

«Поместья» - макроэкономическая игра. Виртуально, вся территория полуострова разделена на поместья. Поместья отыгрываются картами поместий. Каждое поместье приносит владельцу доход. В зависимости от состояния поместья, его характеристик, доход может меняться. Доход накапливается на виртуальном счете поместья. Виртуальный счет имеет ограниченную емкость, и при заполнении перестает накапливаться. Поместья можно покупать и продавать у мастерской группы и у других игроков. Деградация. Особенностью игры является то, что поместья постепенно деградируют и требуют ремонта. Ремонт поместий отыгрывается оплатой ремонта мастеру по поместьям или его уполномоченным. Доход зависит от состояния поместья.

Коррупция

. В зависимости от удаленности от локации хозяина, а также от отношения к нему жителей поместья, на поместье влияет негативный эффект коррупции, который снижает параметры поместья. В ряде случаев эффект может быть положительным , внимательно читайте раздел «Коррупция» на карте поместья.

Баффы и дебаффы

В игре существуют различные механики, такие как свитки, заклинания, и тому подобное, которые могут изменить параметры выбранного поместья в лучшую или худшую сторону на некоторое время. Для наложения эффекта на поместье важно точно назвать название поместия. Эффект может выполнится с задержкой, так как поместия расположены в самых разных уголках региона. Важно! Некоторые из них действуют на расстоянии и не требуют непосредственного контакта с картой поместья. Об их результатах владелец узнает лишь, посетив мастера по поместьям.

Развитие

Выполнив соответствующее игровое условие, владелец поместья может повысить уровень поместья улучшив его параметры и доходность.

Случайные события

Через определённый интервал времени в каждом поместье происходят случайные события. Игрок узнает о них посещая поместье (мастера по экономике)

Синергия

Если несколько поместий во владении одного игрока расположены рядом на карте, то поместья получают дополнительные бонусы.


Доход

Получение дохода выглядит следующим образом: Игрок приходит к Мастеру по поместьям и предъявляет карту поместья. Игрок пробрасывают кубики (D20) на случайные события в поместье. После чего мастер вычисляет доход поместья и выплачивает его игроку. После выплаты игрок может провести с поместьем действия по желанию. Он может выполнить одно или несколько действий:

  • Повысить уровень поместья
  • Отремонтировать поместье
  • Забаффать.
  • Продать поместье.

Мастер проставляет в карте поместья отметки о выбранных действиях с указанием времени и событий.