Действия

Плут

Материал из ВикиЛося

Версия от 13:10, 4 октября 2017; L (обсуждение | вклад) (Новая страница: «thumb|Плут == Описание == Плуты полагаются на мастерство, скрытность и уязвимые ме…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Плут

Описание

Плуты полагаются на мастерство, скрытность и уязвимые места врагов, чтобы взять верх в любой ситуации. У них достаточно сноровки для нахождения решения в безвыходном положении, демонстрируя находчивость и гибкость, которые являются краеугольным камнем любой успешной группы искателей приключений.

Антураж

Плут выглядит как искатель приключений, вся его одежда легка и удобна для активных передвижений. В вашей голове может появиться как образ Индианы Джонса, Джека Воробья (Капитана! Джека Воробья) или Гаррета (Игра “Thief”), так и обычного городского карманника. И все эти образы подходят одному классу - Плут.

Умения

  • Удача - при любом игротехническом броске кубика Плут может его перебросить и выбрать любой результат.
  • Карманная кража. Подкидывает фишку кражи другому игроку, после говорит об этом мастеру.
  • Плут может использовать отмычки для открытия сундуков.
  • Плут может носить только легкие доспехи. Плут не может использовать щиты.
  • Плут может использовать только одноручное оружие ближнего боя и любое стрелковое оружие.

Способности

Приведенные ниже таблица и список описывают “ветки” способностей класса. Персонаж имеет право раскачивать все “ветки” одновременно, но в одной “ветке” он должен получать способности одну за другой.

Уровень Вор Шпион Убийца
1 Живучесть Откусывание языка Отравление
2 Обезвреживание ловушек Мастер пыток Тихое убийство
3 Приручение монстра Мастер побега Иммунитет к ядам
4 Мастер отмычек Менталист Иммунитет к Тихому убийству
5 Невероятное уклонение Уход в тень Тихий шаг


Уровень 1


Живучесть - Персонаж не умирает в тяжелом ранении.

Откусывание языка - Персонаж может откусить себе язык, таким образом совершив самоубийство в любой момент, кроме бессознательных состояний.

Отравление - Плут получает одну порцию яда каждое утро у мастера-региональщика. (Подробнее в правилах “Яды”).


Уровень 2


Обезвреживание ловушек - Персонаж может обезвредить одну ловушку в подземелье. Он заранее при мастере бросает кубик. При удачном исходе Плут выбирает одну ловушку, которую обезвреживает.

Мастер пыток - Пытая, персонаж эффективнее получает сведения. Количество удачных исходов увеличено. (См. правила “Пытки”)

Тихое убийство - Персонаж может совершать тихие убийства (см. правила по специальным взаимодействиям)


Уровень 3


Приручение монстра - Персонаж может приручить одного монстра в подземелье и только до конца подземелья. Нужно заранее при мастере бросить кубик. При удачном исходе Плут выбирает одного монстра, которого приручает. Некоторых монстров приручить нельзя.

Мастер побега - Персонаж может освобождаться от связывания и оков.

Иммунитет к ядам - Персонажа нельзя отравить. Он может определить, есть ли в питье яд на вкус.


Уровень 4


Мастер отмычек - Персонаж может открыть одновременно несколько сундуков в подземелье (при наличии отмычек).

Менталист - Плут получает иммунитет к внушению и очарованию.

Иммунитет к тихому убийству - Применение Тихого убийства к данному персонажу не убивает его, а снимает 1 хит.


Уровень 5


Невероятное уклонение - Этот персонаж (И ТОЛЬКО он) не получает урон и эффекты от ловушек и не вызывает их срабатывание. Плут обязан сказать мастеру об этой способности перед входом в подземелье.

Уход в тень - Персонаж может СПРЯТАТЬСЯ за естественным укрытием. После чего считается невидимым, пока не начал атаковать или передвигаться. Уход в тень из боевого взаимодействия и внутри локаций невозможен.

Тихий шаг - Персонаж может проходить сквозь стены городов. Работает ТОЛЬКО в игровых зонах. (из ИГРОВОЙ зоны в ИГРОВУЮ). НЕ работает в подземельях.