Действия

Паладин

Материал из ВикиЛося

Версия от 21:19, 3 февраля 2020; Kitar (обсуждение | вклад) (→‎Способности)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Классы: Бард - Варвар - Воин - Волшебник - Друид - Жрец - Монах - Паладин - Плут - Следопыт - Чародей - Чернокнижник

Актуальные правила ПРИ D&D 2020: Сокровище Мацтики
Паладин

Описание

Вне зависимости от происхождения и миссии, паладинов объединяет их клятва противостоять силам зла. Принесенная ли перед алтарем бога и заверенная священником, или же на священной поляне перед духами природы и феями, или в момент отчаяния и горя смерти, присяга паладина — могущественный договор. Это источник силы, который превращает набожного воина в благословенного героя.

Паладин является классом с предварительным мастерским отбором. На данный класс игрок должен иметь соответствующий антураж и обязательное разрешение от мастеров.

Клятва

Становление паладином подразумевает под собой принятие обетов, которые обращают паладина к праведным делам и пути активного сопротивления злу. Если паладин приносит клятву, то старается всесторонне подчеркнуть это в своем образе.

Паладин может принести одну из двух клятв на выбор:

Клятва спасения

Клятва паладина связывает его с возвышенными идеалами справедливости, добродетели и порядка. Иногда называемые кавалерами, белыми рыцарями или святыми воителями, эти паладины подходят под идеал рыцаря в сияющих доспехах, действуя с честью в стремлении к справедливости и высшему благу. Они поддерживают самые высокие нормы поведения, и некоторые, к лучшему или худшему, приводят мир к тем же стандартам. Многие давшие эту клятву, почитают богов добра и закона, и следуют их догматам в качестве доказательства своей преданности. Они почитают ангелов — совершенных слуг добра — за свои идеалы, и изображают ангельские крылья на шлемах и гербах

Клятва мести

Давая клятву мести, вы берёте на себя торжественное обязательство карать тех, кто совершил тяжкий грех. Когда силы зла вырезают беспомощных селян, когда целый народ отворачивается от воли богов, когда гильдия воров становится слишком жестокой и сильной, когда дракон терроризирует сельскую местность — в такие времена появляются паладины, давшие клятву мести, чтобы установить, что правильно, а что ошибочно. Для этих паладинов, иногда называемых мстителями или тёмными рыцарями, собственная чистота не так важна, как сотворение правосудия.

Антураж

Обязательно

Тяжёлый доспех

Вы сильны и с вами бог. Но, как говорится, на Бога надейся, но без доспеха ты не паладин. В тяжёлый доспех обязательно входит: кираса/бригантина, наручи и поножи, плечи. Примеры антуража: Артас, Утер, паладин из Diablo и т.д.

Оружие

Одноручное, тяжелое двуручное, можно использовать щит. Зависит от бога, которому служит паладин

Без оружия в своём доспехе вы сойдёте разве что за крепость для штурма, но никак не за мощную боевую единицу.

Символ бога не меньше 30 см по меньшей стороне на видном месте

Вы можете нарисовать его на груди, на щите или на плаще. А можете и там, и там, и где-нибудь ещё. Не скрывайте свою безудержную Веру, если символ будет видно за километр - это отлично. Если он будет сиять в темноте - вообще замечательно.

Желательно

Выглядеть внушительно

Вы все-таки "танк".

Божественный свет

Пусть все видят, что вы благословлены своим божеством. Если символ вашего бога или другие атрибуты вашего будут костюма сиять в сумерках и темноте, это точно поможет сломить сомнения неверующих. На светящиеся элементы действует правило по рассеянному свету.

Клятва спасения

(на выбор)

Ваши возвышенные идеалы относятся и к внешнему виду тоже. Сияют не только ваши помыслы, но и ваши доспехи, и ваша накидка ослепительной чистоты. Как известно, все великое начинается с малого, и как можно нести порядок в мир и спасать невинных, если вы собственную одежду не можете привести в порядок и спасти свои просящие каши сапоги или порванный плащ?

Клятва мести

(на выбор)

Перемазаться в крови и кишках с ног до головы ради благого дела? Это про вас! Ваш плащ порван и заляпан кровью, а сапоги по задницу в грязи, на ваших доспехах засохли останки врагов и следы их окровавленных рук, когда они молили вас о пощаде – пусть все видят, что вы не какой-нибудь чистоплюй, который сидит и полирует шлем или отмокает в ванной вместо того, чтобы тратить ценное время на правое дело.

Нежелательно

Выбиваться из «стиля» выбранного бога.

Независимо от того, какую клятву вы дали, ваш бог обладает своими чертами и предпочтениями, так не гневите же бога: носите его излюбленные цвета и сакральные предметы. Если вы верите в светлого - выбирайте светлое, в темного - темное, в стихийного - цвета и атрибуты его стихий. Не смешивайте, не взбалтывайте.

Иллюстрации

Умения

  • Паладин может использовать любое оружие в зависимости от бога, которому служит паладин.
  • Паладин может пользоваться щитом, но только с символом божества.
  • Сильный телом и духом. Паладин имеет 3 нательных хита.

Способности

Приведенные ниже таблица и список описывают “ветки” способностей класса. Персонаж имеет право раскачивать все “ветки” одновременно, но в одной “ветке” он должен получать способности одну за другой.

Стандартные ветки

Уровень Ревнитель бога Рыцарь веры
1 Божественный поединок Ревнитель веры
2 Крепкий телом Стойкая вера
3 Телосложение Иммун. от тихого убийства
4 Регенерация Истинное зрение
5 Славная смерть Свет во тьме

Ветки клятв

В этой таблице описаны дополнительные "ветки" способностей класса. Персонаж может качать только одну из них (в дополнение к любому количеству качаемых стандартных "веток") и только после допуска по антуражу.

Уровень Клятва Спасения Клятва Мести
1 Зона правды Разговор с мертвецом
2 Аура спасения Казнь!
3 Жертва Непреклонная ярость
4 Бесстрашие Несущий возмездие
5 Аура непоколебимости Щит веры

Уровень 1


Божественный поединок (активный навык) - Паладин может вызвать на поединок другого персонажа классов: воин, паладин, монах и варвар. Паладин указывает пальцем на персонажа в радиусе 5 метров в зоне прямой видимости (нельзя вызывать персонажа через стену). Дуэль происходит один на один, остальные не могут вмешиваться. Поединок идет до тяжелого ранения. Проигравший обязан выполнить условия спора (если он был). Отказавшийся от поединка считается проигравшим, падает в тяжелое ранение и победитель выбирает добить проигравшего или нет. Способность нельзя использовать чаще, чем 1 раз в 30 минут. Также Паладин может вызвать на дуэль любого одного врага один раз за прохождение подземелья. Ревнитель бога

Ревнитель веры (пассивный навык) - Если паладин участвует в проведении религиозного обряда божеству того же пантеона, что и бог, которому служит паладин, то сложность обряда уменьшается. Рыцарь веры

Зона правды (активный навык) - Паладин вне боевого взаимодействия может объявить зону правды вокруг себя в радиусе 5 метров. Паладин должен припасть на колено, возносить молитву 30 секунд и сказать “зона правды”. Зона правды длится пока паладин не передвигается. Все персонажи, в том числе и паладин, не могут врать, находясь в этой зоне. Врать не могут даже барды со способностью лжец и монахи с навыком железная воля. Клятва Спасения

Разговор с мертвецом (активный навык) - Паладин может поговорить с мертвецом. Для этого он должен коснуться трупа, который умер не более 10 минут назад, произнести “разговор с мертвецом”. После этого паладин может 5 минут разговаривать с мертвым. Мертвец не может врать или отмалчиваться. Повторно поговорить с одним и тем же мертвецом нельзя. Клятва Мести

Уровень 2


Крепкий телом (пассивный навык) - Паладин не умирает в тяжелом ранении и не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении. Ревнитель бога

Стойкая вера (пассивный навык) - Паладин получает иммунитет к страху, внушению, очарованию и контролю разума. Рыцарь веры

Аура спасения (пассивный навык) - Персонажи в радиусе 3 метров от паладина не умирают в тяжелом ранении. Действует только при условии постоянного нахождения в ауре (радиусе действия). Клятва Спасения

Казнь! (активный навык) - Паладин в небоевой ситуации может нанести персонажу удар сзади и громко выкрикнуть "Казнь!", жертва тут же умирает. Клятва Мести

Уровень 3


Телосложение (пассивный навык) - Паладин получает 1 дополнительный нательный хит. Ревнитель бога

Иммунитет к тихому убийству (пассивный навык) - Применение Тихого убийства к данному персонажу не убивает его, а снимает 1 хит. Рыцарь веры

Жертва (активный навык) - Паладин может пожертвовать собой ради союзника. В боевой и в небоевой ситуации паладин может коснуться союзника, лежащего в состоянии тяжелое ранение и громко прокричать: “жертва!”. После этого паладин сразу же попадает в состояние Тяжелое ранение, а его союзник восстанавливает все хиты. Клятва Спасения

Непреклонная ярость (активный навык) - Паладин может сражаться на грани смерти. При падении хитов до 0 Паладин вместо ухода в состояние Тяжелое ранение может сорвать с себя браслет и с диким криком продолжить бой. После срыва браслета у Паладина 3 хита, а также он получает урон в 1 хит вместо эффектов от абсолютно любых заклинаний, способностей и магических снарядов. После этого боя Паладин неминуемо умирает и отправляется в Царство смерти. Клятва Мести

Уровень 4


Регенерация (пассивный навык) - Паладин в течение 15 минут восстанавливает все хиты после боя даже из состояния Тяжелое ранение, если не был добит. Ревнитель бога

Истинное зрение (пассивный навык) - Паладин видит персонажей в Астрале, но не может с ними взаимодействовать. Так же паладин видит персонажей в Тихом уходе и может их атаковать. Рыцарь веры

Бесстрашие (пассивный навык) - Паладин и его группа имеют иммунитет к страху. Позволяет заходить в места ужаса в подземельях. Работает только в подземельях. Клятва Спасения

Несущий возмездие (пассивный навык) - Паладин ударом одного своего оружия ближнего боя снимает два хита. Оружие отмечается красной лентой по клинку. Удары обозначаются голосовым маркером “два хита!”. Клятва Мести

Уровень 5


Славная смерть (пассивный навык) - Душа Паладина получает благословение в Царстве Смерти. Этот персонаж игрока, как и все последующие, находится в Царстве Смерти 1 час после смерти. Ревнитель бога

Свет во тьме (пассивный навык) - В случае провала приключения в данже Паладин не получает никаких негативных эффектов типа Проклятия или Болезни, а так же в случае если он был в состоянии Тяжелое ранение, то по выходу из данжа у него 1 хит. Рыцарь веры

Аура непоколебимости (пассивный навык) - Паладин и его группа в радиусе 1 метра от паладина получают иммунитет к ослеплению, оглушению и опутыванию. Обозначается красной лентой на двух плечах паладина. Работает только при наличии такой ленты. Клятва Спасения

Щит веры (пассивный навык) - На щит паладина вешается отличительный знак (маркер). Паладин может отбивать этим щитом любые магические снаряды. Действует только при наличии маркированного щита в руке. Исключения: Слово силы: Смерть Чернокнижника. Клятва Мести