Действия

Монах

Материал из ВикиЛося

Актуальные правила ПРИ D&D 2020: Сокровище Мацтики
Монах

Как львиный рык звучит ученье смелых духом,
Вся живность мелкая от страха гибнет,
И даже мощный слон позорно мчится прочь.
И только лишь дракон на небе радостно ему внимает.

Любимый ученик Шестого патриарха Сюаньчао о мощном духе усэна (монаха-воина)

Описание

Вне зависимости от выбранной дисциплины, всех монахов объединяет одно — возможность управлять энергией, текущей в их телах. Проявляется ли она выдающимися боевыми способностями, или чуть заметным усилением защиты и скорости, эта энергия влияет на всё, что делает монах.

Антураж

Игрок, который хочет заявиться на данный класс, должен предоставить мастерам наличие подходящего антуража заранее.

Обязательно

Восточный стиль

Монах должен быть облачен в одежды, напоминающие одеяния восточных монахов, ниндзя и джедаев. Если вы знаете, чем кимоно отличается от ханьфу, и всегда страдали, что классическое фэнтези не дает вам блеснуть этими познаниями и вашим послужным аниме-списком, то настал ваш звездный час. Вы даже можете использовать катану в качестве оружия. Примерами антуража могут служить: Пэй Мэй, Кун Лао, Аватар Аанг, Магистр Йода и т.д.

Желательно

Восточные прически

Восток – дело тонкое, и одним костюмом не ограниченное. Не бойтесь, брить голову, как настоящий буддистский монах, необязательно (но очень даже можно), длинные волосы, высокие пучки и палочки в прическе также придадут нужный колорит. Если совсем ничего не получается, и ваш парикмахер уже нервно рыдает, вас точно спасет азиатская плетеная шляпа-конус (чжули, амигаса, нон и т.д.).

Обмотки на руках и ногах

Отличный способ явно показать, что вы человек не просто боевой, но и голыми руками сражающийся. А еще не угодить длинными рукавами вашего кимоно в плошку с супом.

Желтые, оранжевые и бордово-красные цвета

Оранжевый – новый черный. В любом боевом монастыре это прекрасно знают. Как бы то ни было, именно эти цвета становятся первой ассоциацией, когда речь идет о монахах. И если вы хотите, чтобы вас узнавали сразу и издалека, то и вам стоит их придерживаться.

Ветка пьяный мастер

Кувшин-фляжка, потертая одежда, заплатки, залихватский вид

У вас всегда с собой любимый и очень приметный кувшинчик – там, конечно же, может быть и не алкоголь, а любая питьевая жидкость для антуража, но мы-то знаем вас, наши маленькие проказники. И кстати, этот кувшин выглядит куда лучше вас, ведь вас-то не раз вышвыривали из кабаков, пачкая и разрываю вашу и так ветхую одежду, но кувшинчик вы берегли изо всех сил.

Ветка Мастер Ци

Чистая и богатая одежда

Вы должны быть чисты телом и душой, а ваши одежды должны показывать ваше благородство и ваше место мастера среди других монахов.

Символы стихий

Вы познали вселенский баланс и единение с силами четырех стихий. Поэтому теперь в знак вашего просветления в вашем костюме всегда присутствуют пусть и небольшие, но символы четырех стихий, – в виде подвесок, татуировок, вышивки или даже символических предметов.

Подвески, талисманы и бусы-четки

Вы, конечно, выше всего этого, но за ваш долгий путь самосовершенствования и мастерства вы нашли множество предметов, которые помогают вам на этом самом пути: бусы-четки для медитаций, омамори на удачу, веер, чтобы отгонять мелких злых духов и мошкару, и множество другой мирской мелочи.

Нежелательно

Европейская одежда

Гордитесь своим восточным колоритом, по крайней мере теперь вас трудно спутать с остальными 11-ю классами.

Иллюстрации

Умения

  • Монах каждое утро получает по 2 чипа слота (ци) за каждый уровень персонажа. При получении уровня он получает 2 чипа сразу же.
  • Монах может использовать любое оружие ближнего боя, а также любое протектированное экзотическое оружие ближнего боя (например, посох, нунчаки, гуань дао) по договоренности с мастерами заранее.
  • Монах не может носить доспехи, щиты и баклеры.
  • Монах не может использовать оружие дальнего боя.

Способности

Стандартные ветки

Приведенные ниже таблица и список описывают “ветки” способностей класса. Персонаж имеет право раскачивать все “ветки” одновременно, но в одной “ветке” он должен получать способности одну за другой.

Уровень Путь духа Путь тела
1 Спокойствие разума Отражение снарядов
2 Лечение ран Нечеловеческое тело
3 Очищение разума Железная воля
4 Снятие проклятий Регенерация
5 Ладонь смерти Непробиваемый

Дополнительные ветки

В таблице ниже описаны дополнительные "ветки" способностей класса. Персонаж может качать только одну из них (в дополнение к любому количеству качаемых стандартных "веток") и только после допуска по антуражу.

Уровень Мастер Ци Пьяный мастер
1 Кольцо льда Иммунитет к ядам
2 Ослепление Живучесть
3 Торнадо Ярость
4 Опутывание Поступь ветра
5 Повелитель стихий Запой

Уровень 1


Спокойствие разума (пассивный навык) - Монах не теряет память после воздействия способностей внушение, контроль разума или сон. Путь духа

Отражение снарядов (активный навык) - Монах может отбивать любые снаряды, как магические так и обычные, своим оружием. Отбивая магические снаряды монах не теряет хиты. Если Монах отбивает магический снаряд в другого игрока, то такое попадание не считается. Путь тела

Кольцо льда (активный навык) - Монах останавливает персонажей в радиусе 3 метров от себя. Отыгрывается криком "кольцо льда" и разрыванием стольких чипов слотов, сколько персонажей монах хочет остановить. Оледеневшие персонажи замирают и ничего не могут делать, пока не посчитают громко вслух до 10. Если оледеневший персонаж получает урон или становится целью заклинания, то он моментально оттаивает. Мастер Ци

Иммунитет к ядам (пассивный навык) - Монаха нельзя отравить, но он знает, что была попытка. Пьяный мастер

Уровень 2


Лечение ран (активный навык) - Монах может восстанавливать нательные хиты вне боя. Отыгрывается фразой “лечение”, касанием и разрыванием чипа слота. Восстанавливает 1 хит. Путь духа

Нечеловеческое тело (активный навык) - Монах получает 2 дополнительных нательных хита и может ловко увернуться от одной ловушки в подземелье. Монах при помощи инстинкта может увернуться от одной ловушки в подземелье. Монах во время прохождения подземелья выбирает одну ловушку, от которой уворачивается (только он один, а не вся его группа). Перед входом в подземелье он озвучивает мастеру эту способность. Мастер вправе проверить наличие способности. Путь тела

Ослепление (активный навык) - Монах может ослепить персонажей в радиусе 3 метров от себя. Отыгрывается криком "ослепление" и разрывом стольких чипов слота, сколько персонажей монах хочет ослепить. Персонажи закрывают глаза и не открывают их, пока они вслух считают до 50 или ожидают конца боевого столкновения, однако, могут сражаться вслепую и кидать магические снаряды (например: Волшебные стрелы). Но не могут применять способности, где нужно указать на цель. Подглядывать нехорошо. После завершения счета персонаж может снова видеть. Мастер Ци

Живучесть (пассивный навык) - Монах не умирает в состоянии Тяжелое ранение. Пьяный мастер

Уровень 3


Очищение разума (активный навык) - Монах снимает внушение, очарование, страх или контроль над разумом вне боя. Нужно произнести “очищение”, коснуться персонажа, порвать чип слота и снять с персонажа выбранный эффект. Данное заклинание также восстанавливает память персонажа если на него накладывалось внушение, сон или другое подобное заклинание, следствием которого была потеря памяти. Путь духа

Железная воля (пассивный навык) - На монаха не действуют пытки за исключением магического допроса. Например: Зона правды. Путь тела

Торнадо (активный навык) - Монах подбрасывает в воздух персонажей в радиусе 3 метров от себя. Отыгрывается криком "торнадо", разрыванием стольких чипов слотов, сколько персонажей монах хочет подбросить, и поднятием рук вверх. Подброшенные персонажи крутятся на месте вокруг себя 10 раз и громко считают каждый оборот. Пока персонажи “в воздухе” они не могут получить урон и не могут быть целью заклинаний или способностей. После 10 оборота они действуют как обычно. Летящих персонажей Торнадо сбивает на лету и они сразу падают в состояние тяжелое ранение. Мастер Ци

Ярость (пассивный навык) - Монах игнорирует урон от первого физического попадания в бою. Пьяный мастер

Уровень 4


Снятие проклятий (активный навык) - Монах снимает проклятие. Отыгрывается медитацией, продолжительностью не менее 1 минуты при мастере-региональщике, фразой “освящение” и разрыванием чипа слота. После этого мастер-региональщик меняет персонажу браслет, проклятие снято. Путь духа

Регенерация (пассивный навык) - Монах в течение 15 минут восстанавливает все хиты после боя, если не был добит (даже из состояния Тяжелое ранение). Путь тела

Опутывание (активный навык) - Монах может опутать персонажей в радиусе 3 метров от себя. Отыгрывается криком "опутывание" и разрыванием стольких чипов слота, сколько персонажей монах хочет опутать. Персонажи не могут передвигаться пока они вслух считают до 50 или до конца боевого столкновения, однако могут сражаться и творить заклинания, стоя на месте. Мастер Ци

Поступь ветра (активный навык) - Монах может проходить сквозь стены городов. Работает только в игровых зонах - из игровой зоны в игровую. Не работает в подземельях. Пьяный мастер

Уровень 5


Ладонь смерти (активный навык) - Монах может убить любого персонажа касанием ладони. Для использования способности персонаж должен коснуться плеча другого персонажа в небоевой ситуации, произнести громко фразу “ладонь смерти” и разорвать чип слота. После этого жертва сразу же считается мертвой (добитой) и с нее можно срывать браслет. От этой способности не действуют никакие иммунитеты и контрзаклинания. Друид в форме Первобытный зверь и зверь-компаньон Следопыта со способностью До последнего вздоха так же умирают. Путь духа

Непробиваемый (пассивный навык) - Монах не получает урона от стрел, болтов и кинжалов (даже во время ночной боевки). Отмечается серебряной лентой по плечам. Исключение: навык Смертельный выстрел. Путь тела

Повелитель стихий (активный навык) - Монах получает три огненных шара - снаряда красного цвета, снимающих 3 хита при попадании. Попадание засчитывается в одежду, оружие и щит. Монах обозначает эффект фразой “огненный шар” или “фаербол”. Во время боя снаряды подбирать нельзя. Мастер Ци

Запой (пассивный навык) - При получении этой способности монах получает второй шанс в Царстве Смерти. В случае смерти он делает вид что умер, отдает все игровые ценности при обыске и свой браслет. После чего идет в Царство Смерти, получает там второй браслет. Одевает его в любом кабаке и оживает. У монаха ужасно болит голова и он абсолютно не помнит ничего, что привело к его смерти. Способность Спокойствие Разума в этом случае не действует. Еще раз воспользоваться навыком невозможно - после следующей смерти монах умирает без возможности возродиться. Пьяный мастер