Действия

Классы: различия между версиями

Материал из ВикиЛося

 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Category:Правила]]
 
[[Category:Правила]]
 +
[[Category:Классы]]
 +
[[Category:DnD 2020]]
 
{{Классы}}
 
{{Классы}}
<table class="lm-plashka" style="clear: both; width: {{{width|80%}}}; background-color: #{{{заливка|fefefe}}}; border-color:#{{{outerbordercolor|{{{bordercolor|AAB}}}}}} #{{{outerbordercolor|{{{bordercolor|AAB}}}}}} #{{{outerbordercolor|{{{bordercolor|AAB}}}}}} #{{{цвет полосы|ff9900}}}; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 10px; padding: 4px; margin: 1px auto; vertical-align: middle; text-align: left;"><tr><td>'''Внимание!''' На данный момент обновлены классы:
+
 
[[Бард]] - [[Варвар]] - [[Воин]] - [[Друид]] - [[Жрец]] - [[Монах]] - [[Паладин]] - [[Плут]] - [[Следопыт]] - [[Чародей]] - [[Чернокнижник]]
 
</td><td style="vertical-align: middle">{{{текст|}}}</table>
 
 
== Описание ==
 
== Описание ==
  

Текущая версия на 21:16, 19 февраля 2020

Классы: Бард - Варвар - Воин - Волшебник - Друид - Жрец - Монах - Паладин - Плут - Следопыт - Чародей - Чернокнижник

Описание

На игре есть 12 классов. Игрок может выбрать своему персонажу класс и развить его. При получении очков опыта, вы можете у мастеров обменять опыт на способности. У каждого класса есть так называемые ветки способностей - последовательность способностей. Персонаж может получать способности, как ему угодно: только одну ветку или даже вообще все, если ему хватит на это очков опыта. После смерти вы можете, естественно, вступить в игру совершенно новым персонажем и заново выбрать и расу, класс и стартовые способности (подробнее об этом в правилах по царству смерти).

Классы

Воин

Warrior.jpg

Воины - представители возможно самого разнообразного класса в мире D&D. Странствующие рыцари, военачальники-завоеватели, королевские чемпионы, элитная пехота, бронированные наемники и короли разбоя - будучи воинами, все они мастерски владеют оружием, доспехами, и приёмами ведения боя. А ещё они хорошо знакомы со смертью — они несут её сами, и часто смотрят в её холодные глаза. Подробнее...

Волшебник

Wizard.jpg

Волшебники - адепты высшей магии. Опираясь на ее тонкие плетения, пронизывающие вселенную, волшебники способны создавать заклинания взрывного огня, искрящихся молний, тонкого обмана и контроля над сознанием. Их магия вызывает чудовищ с другого плана бытия, предсказывает будущее и обращает поверженных врагов в зомби. Их самые могущественные заклинания могут превращать одно вещество в другое, вызывать метеориты с небес и открывать порталы в другие миры. Подробнее...

Плут

Rogue.jpg

Плуты полагаются на мастерство, скрытность и уязвимые места врагов, чтобы взять верх в любой ситуации. У них достаточно сноровки для нахождения решения в безвыходном положении, демонстрируя находчивость и гибкость, которые являются краеугольным камнем любой успешной группы искателей приключений. Подробнее...

Жрец

Cleric.jpg

Жрецы являются посредниками между миром смертных и далекими мирами богов. Настолько же разные, насколько боги, которым они служат, жрецы воплощают работу своих божеств. В отличие от обычного проповедника, жрец наделен божественной магией. Подробнее...

Бард

Bard.jpg

Неважно, кем является бард: учёным, скальдом или проходимцем; он плетёт магию из слов и музыки, вдохновляя союзников, деморализуя противников, манипулируя сознанием, и даже создавая иллюзии. Подробнее...

Варвар

Barbarian.jpg

Несмотря на разнообразие, всех варваров объединяет одно — их ярость. Необузданный, неугасимый и бездумный гнев. Не просто эмоция, их ярость как свирепость загнанного в угол хищника, как безжалостный удар урагана, как штормовые валы океана. Ярость некоторых из них проистекает из общения со свирепыми духами животных. Другие черпают её из злости на полную боли и страдания действительность. Но для каждого варвара ярость — это источник не только боевого безумия, но и невероятных рефлексов, стойкости, а также непревзойдённой силы. Подробнее...

Друид

Druid.jpg

Призывая стихии или подражая животным, друиды воплощают незыблемость, приспособляемость и гнев природы. Они ни в коем случае не владыки природы — вместо этого друиды ощущают себя частью её неодолимой воли. Подробнее...

Монах

Monk.jpg

Вне зависимости от выбранной дисциплины, всех монахов объединяет одно — возможность управлять энергией, текущей в их телах. Проявляется ли она выдающимися боевыми способностями, или чуть заметным усилением защиты и скорости, эта энергия влияет на всё, что делает монах. Подробнее...

Паладин

Paladin.jpg

Вне зависимости от происхождения и миссии, паладинов объединяет их клятва противостоять силам зла. Принесенная ли перед алтарем бога и заверенная священником, или же на священной поляне перед духами природы и феями, или в момент отчаяния и горя смерти, присяга паладина — могущественный договор. Это источник силы, который превращает набожного воина в благословенного героя. Подробнее...

Следопыт

Ranger.jpg

Вдали от суеты городов и посёлков, за изгородями, которые защищают самые далёкие фермы от ужасов дикой природы, среди плотно стоящих деревьев, беспутья лесов и на просторах необъятных равнин следопыты несут свой бесконечный дозор. Подробнее...

Чернокнижник

Warlock.jpg

Чернокнижники — искатели знаний, что скрываются в ткани мультивселенной. Через договор, заключённый с таинственными существами сверхъестественной силы, чернокнижники открывают для себя магические эффекты, как едва уловимые, так и впечатляющие воображение. Чернокнижники подпитывают свои силы древними знаниями таких существ как феи, демоны, дьяволы, карги и чужеродные сущности Дальнего Предела. Подробнее...

Чародей

Charoday.png

Чародеи являются носителями магии, дарованной им при рождении их экзотической родословной, неким потусторонним влиянием или воздействием неизвестных вселенских сил. Никто не может обучиться чародейству, как, например, выучить язык, так же как никто не может обучить, как прожить легендарную жизнь. Никто не может избрать путь чародейства, сила сама выбирает носителя. Подробнее...