Действия

Карманная кража

Материал из ВикиЛося

Версия от 16:01, 2 февраля 2018; Lek (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
D&D - Боевые взаимодействия

На нашей игре будет моделироваться карманная кража. Осуществлять такое действие могут только персонажи класса Плут.

Каждый Плут на старте игры получит чип “Карманная Кража”. Каждое утро игрового дня “Плут” будет получать еще один чип “Карманная Кража”. Для осуществления кражи Плут должен каким-либо образом подбросить этот чип другому игроку. Например: в сумку, в карман и т.д. После этого можно подойти к любому мастеру, сказать: кого обворовал и где лежит чип. Если чип все еще у обворованного игрока, то Мастер забирает у игрока: все деньги и все игровые ресурсы (драгоценные камни, металлы и т.д.), которые находятся при нем в данный момент. После чего мастер тайно передает чип и украденные ценности Плуту. Игрок может заметить чип и выбросить его или перепрятать. Это значит, что кража не удалась.