Действия

Варвар

Материал из ВикиЛося

Версия от 13:04, 6 февраля 2020; Lek (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Классы: Бард - Варвар - Воин - Волшебник - Друид - Жрец - Монах - Паладин - Плут - Следопыт - Чародей - Чернокнижник

Актуальные правила ПРИ D&D 2020: Сокровище Мацтики
Варвар

Описание

Несмотря на разнообразие, всех варваров объединяет одно — их ярость. Необузданный, неугасимый и бездумный гнев. Не просто эмоция, их ярость как свирепость загнанного в угол хищника, как безжалостный удар урагана, как штормовые валы океана. Ярость некоторых из них проистекает из общения со свирепыми духами животных. Другие черпают её из злости на полную боли и страдания действительность. Но для каждого варвара ярость — это источник не только боевого безумия, но и невероятных рефлексов, стойкости, а также непревзойдённой силы.

Антураж

Игрок, который хочет заявиться на данный класс, должен предоставить мастерам наличие подходящего антуража заранее.

Обязательно

Меха и шкуры

Варвары - это огромные суровые воины, облаченные в шкуры и меха. Конечно, вы смеетесь в лицо опасности и тому бедному медведю, которому пришлось отдать вам свою шкуру, но не холоду, кто вообще в здравом уме будет недооценивать холод?

Ветка Тотемный воин

Физический амулет-воплощение животного-покровителя

Чтобы почтить своего покровителя, вы носите амулет, содержащий когти или зубы, перья или мех тотемного животного. Помните, вы варвар, вы презираете изящные искусства и мелкие финтифлюшки, поэтому ваш амулет должен быть огромен, груб и брутален, совсем как вы.

Другие атрибуты животного-покровителя

Но амулетом всё не ограничивается, вы также чтите тотемное животное, когда надеваете на себя мех животного, украшаете себя перьями, рогами или целыми головами животных-тотемов. Ваш тотем влияет и на ваше тело, у вас могут проявится черты некоторые вашего тотема: когти, звериные глаза, перья и другое.

Желательно

Внушительность

Все вокруг должны знать, как мощны ваши лапищи. И этим всё сказано.

Оружие

Ваши мышцы, суровый вид и многочисленные шрамы – не только для красоты или устрашения. Война – ваше призвание. Вы можете пользоваться любым оружием, но особое предпочтение варвары обычно отдают топорам, секирам, копьям.

Нежелательно

Доспехи

Вы же не какой-то стражник, который трясется за свою жизнь и каждый день забирается в свою стальную скорлупку. Смерть в бою вам не страшна, а вот хотя бы малейшие сомнения в вашей храбрости – очень даже. Поэтому элементы доспеха для устрашения, а особенно снятые с противника как трофей допустимы, а вот полный доспех это не по-варварски.

Элементы доспеха можно обсудить с мастером по антуражу.

Мода средневекового города

Варвары презирают цивилизованность. Все эти блестящие пряжки и медальоны, балахоны и береты не вызывают у вас теплых чувств. Ваши фэшн-иконы - это Конан Варвар, Рагнар Лодброк, Хи-мен, Коргот Варвар и т.д.

Иллюстрации

Умения

  • Варвар может использовать любое оружие ближнего боя.
  • Варвар не может носить доспехи, щиты и баклеры.
  • Ярость крови. Варвар имеет 4 нательных хита.
  • Варвар может использовать сразу два двуручных оружия

Способности

Стандартные ветки

Приведенные ниже таблица и список описывают “ветки” способностей класса. Персонаж имеет право раскачивать все “ветки” одновременно, но в одной “ветке” он должен получать способности одну за другой.

Уровень Выживальщик Воитель
1 Иммунитет от ядов Стойкость
2 Живучесть Чувство опасности
3 Железнобокий Телосложение
4 Несъедобный Ветеран
5 Память предков Славная смерть

Тотемные ветки

В этой таблице описаны дополнительные "ветки" способностей класса. Персонаж может качать только одну из них (в дополнение к любому количеству качаемых стандартных "веток") и только после допуска по антуражу.

Уровень Племя Медведя Племя Волка
1 Иммунитет ко сну Ярость
2 Иммунитет к страху Упоение битвой
3 Ненасытный Непреклонная ярость
4 Отражение снарядов Железная воля
5 Непроницаемый Несущий возмездие

Уровень 1


Иммунитет к ядам (пассивный навык) - Варвара нельзя отравить, но он знает, что была попытка. Выживальщик

Стойкость (пассивный навык) - Варвар не теряет хиты без оказания помощи находясь в состоянии Легкое ранение. Воитель

Иммунитет ко сну (пассивный навык) - Варвара получает иммунитет ко сну. Племя Медведя

Ярость (пассивный навык) - Варвар игнорирует урон от первого физического попадания в бою. Племя Волка

Уровень 2


Живучесть (пассивный навык) - Варвар не умирает в состоянии Тяжелое ранение. Выживальщик

Чувство опасности (активный навык) - Варвар при помощи инстинкта может увернуться от одной ловушки в подземелье. Варвар во время прохождения подземелья выбирает одну ловушку, от которой уворачивается (только он один, а не вся его группа). Перед входом в подземелье он озвучивает мастеру эту способность. Мастер вправе проверить наличие способности. Воитель

Иммунитет к страху (пассивный навык) - Варвар получает иммунитет к страху. Племя Медведя

Упоение битвой (пассивный навык) - Варвар в течение 15 минут восстанавливает все хиты после боя даже из состояния Тяжелое ранение, если не был добит. Племя Волка

Уровень 3


Телосложение (пассивный навык) - Варвар получает 1 дополнительный нательный хит. Выживальщик

Железнобокий (пассивный навык) - Варвар получает 1 дополнительный нательный хит. Воитель

Ненасытный (активный навык) - Варвар может восстанавливать себе хиты при помощи слотов магии мертвого мага. Для этого Варвар забирает чипы магии у мертвого персонажа классов: Волшебник, Чародей, Чернокнижник, Бард и разрывает их. Один чип магии восстанавливается один хит. Не работает в тяжелом ранении. Племя Медведя

Непреклонная ярость (активный навык) - Варвар может сражаться на грани смерти. При падении хитов до 0 Варвар вместо ухода в состояние Тяжелое ранение может сорвать с себя браслет и с диким криком продолжить бой. После срыва браслета у Варвара 3 хита, а также он получает урон в 1 хит вместо эффектов от абсолютно любых заклинаний, способностей и магических снарядов. После этого боя Варвар неминуемо умирает и отправляется в Царство смерти. Племя Волка

Уровень 4


Несъедобный (пассивный навык) - Варвара с этой способностью не добивают не игровые персонажи (НПС и монстры). Выживальщик

Ветеран (пассивный навык) - Зона поражения для нанесения физических повреждений Варвару в ближнем ближнем бою становится шорты+футболка. Магические и иные снаряды имеют прежнюю зону поражения. Воитель

Отражение снарядов (активный навык) - Варвар может отбивать любые снаряды, как магические так и обычные, своим оружием. Отбивая магические снаряды варвар не теряет хиты. Если варвар отбивает магический снаряд в другого игрока, то такое попадание не считается. Племя Медведя

Железная воля (пассивный навык) - Варвара не действуют пытки за исключением магического допроса. Например: Зона правды Паладина. Также Варвар получает иммунитет к внушению, очарованию и контролю разума Племя Волка

Уровень 5


Память предков (пассивный навык) После смерти текущего персонажа, следующий персонаж этого игрока класса Варвар помнит об обстоятельствах жизни и смерти предшественника, его заданиях, включая знания о предметах и персонажах-участниках. Важно, чтобы варвар отыграл эту связь с памятью погибшего предка. Выживальщик

Славная смерть (пассивный навык) - Душа Варвара получает благословение в Царстве Смерти. Этот персонаж игрока, как и все последующие, находится в Царстве Смерти 1 час после смерти. Воитель

Непроницаемый (пассивный навык) - Варвар на лице рисует специальную татуировку. После чего на Варвара не действует не боевая магия (все кроме мячиков). Исключения: Ладонь смерти Монаха. Племя Медведя

Несущий возмездие (пассивный навык) - Варвар ударом одного своего оружия ближнего боя снимает два хита. Оружие отмечается красной лентой по клинку. Удары обозначаются голосовым маркером “два хита!”. Племя Волка