Действия

Боевые взаимодействия: различия между версиями

Материал из ВикиЛося

Строка 12: Строка 12:
 
Мастерская группа постаралась избежать двойных толкований в правилах. Вместе с тем, понимая, что полностью избежать этого не удастся, мастерская группа оставляет за собой право на “мастерский произвол”. Если вы приехали на игру, то автоматически соглашаетесь с правилами и ответственностью за их несоблюдение.
 
Мастерская группа постаралась избежать двойных толкований в правилах. Вместе с тем, понимая, что полностью избежать этого не удастся, мастерская группа оставляет за собой право на “мастерский произвол”. Если вы приехали на игру, то автоматически соглашаетесь с правилами и ответственностью за их несоблюдение.
  
== Общие правила ==
 
 
1.1. Правила обязаны исполнять все игроки.
 
1.1. Правила обязаны исполнять все игроки.
  

Версия 21:17, 14 апреля 2020

D&D - Боевые взаимодействия

Введение

Прежде всего, это игра, и боевая составляющая игры есть лишь имитация боевых действий. Данные правила регламентируют имитацию боевых действий на ПРИ «D&D: Страшноключения". За свои действия ответственность несет лично только участник игры.

Мастерская группа ответственности за жизни и здоровье игроков не несёт.

Случаи нанесения телесных повреждений различной степени тяжести, повлекшие за собой потерю работоспособности или нормальной жизнедеятельности пострадавшего, будут протоколироваться для дальнейшей передачи в органы внутренних дел и возбуждения уголовного дела по соответствующей статье УК РФ. В случае лишения жизни одного или нескольких участников игрового процесса, вне зависимости от причин, повлекших за собой подобное действие, игровой процесс будет немедленно остановлен. Лица, причастные к происшествию, задержаны для последующей передачи вышеназванных граждан в органы внутренних дел по месту происшествия (в данном случае - районное ОВД) для разбирательства и установления степени вины причастных граждан.

Мастерская группа постаралась избежать двойных толкований в правилах. Вместе с тем, понимая, что полностью избежать этого не удастся, мастерская группа оставляет за собой право на “мастерский произвол”. Если вы приехали на игру, то автоматически соглашаетесь с правилами и ответственностью за их несоблюдение.

1.1. Правила обязаны исполнять все игроки.

В боевые взаимодействия допускаются только игроки 16+.

1.2. Контроль за исполнением правил лежит полностью на игроках. Спорные ситуации решает мастер. Решение мастера неопровержимо.

1.3. Время действия дневных боевых взаимодействий 09.00-20.00. Время действия ночных боевых взаимодействий 20.00-09.00

Все боевые взаимодействия с использованием оружия с 02-00 до 09-00 осуществляются вне пределов локаций и решение вопросов по таким взаимодействиям с мастерами происходит с начала (09.00) следующего дня. Яды и магия работают в обычном режиме

Поражаемая зона

2.1. Поражаемой зоной для клинкового, древкового, стрелкового (лук, арбалет) оружия считается все тело игрока, кроме: - головы; - шеи; - горла; - кистей; - паха; - стоп.

2.2. Наличие на голове шлема вводит ее в поражаемую зону, за исключением открытой лицевой части. Без шлема нельзя пользоваться никаким щитом, кроме баклера.

2.3. Допускается использование маски(части антуража закрывающей голову) в качестве шлеме при достаточной прочности оной. Все маски допущенные в качестве шлема имеют специальный маркер -ленту. В темное время суток, а так же в условиях ограниченной видимости маску можно снять, но в случае боевого взаимодействия щитом вы пользоваться не можете.

2.4. В ночное время рекомендуется использование укороченного оружия. В ночную боевку допускаются щиты диаметром не более 50см или не более 50 см на 50 см по граням. В ночное время нет боевых взаимодействий со строениями и населенными пунктами. Голова в шлеме/маске в ночное время не является поражаемой зоной.

Хиты

3.1. У любого персонажа 2 «нательных» хита. Если иное не прописано вашим классом.

3.2. Доспехи добавляют хиты на всю поражаемую зону независимо от того, какую часть прикрывают.

3.3. Оружие должно иметь чип допуска. Оружие снимает хиты.

Доспех

4.1. Легкий доспех дает 1 хит. Легкий доспех включает в себя жёсткую защиту корпуса из металла, кожи или пластика, имитирующего металл.

4.2. Тяжелый доспех дает 2 хита. Тяжелый доспех включает в себя защиту корпуса + соответствующую защиту конечностей до локтя и колена соответственно. В том числе длинные кольчуги.

4.3. Хиты за доспехи не суммируются.

4.4. Элементы доспеха, не указанные в этом пункте, никак не влияют на количество хитов.

4.5. Без шлема нельзя пользоваться щитом, за исключением баклера

4.6. Разрешено: - использовать современную пластиковую защиту скрытого ношения, не должна визуально фиксироваться. Она является исключительно реальной защитой от попаданий и не дает доспешных хитов.

Оружие

ТОЛЬКО ЛАРП. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия – 30А по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов – 35А по Шору.

5.1 Клинковое оружие

- материал: Протектированное оружие (ЛАРП) (ПО) - мечи/сабли/ятаганы любые. Вес 800-1300 г, общая длина до 110 см. - двуручные мечи. Вес 1300-2500 г, общая длина до 160 см. - кинжалы: любые.(Coldsteel в том числе). Вес до 500 г, общая длина до 40 см. 5.2. Рубящее древковое оружие:

- материал: Протектированное оружие (ЛАРП) (ПО) - общая длина до 180 см. - общий вес до 2000г.

5.3. Топоры. - материал: Протектированное оружие (ЛАРП) (ПО) - длина до 180см. - общий вес до 2 кг

5.4. Двуручные мечи. Общий вес до 2.5 кг, общая длина до 180см.

5.5 Копья. Общая длина до 180мм. вес до 2000 г. Наконечник - ЛАРП Диаметр круглого наконечника не менее 30мм, треугольного - скругление “острия” не менее 5-ти рублевой монеты, для самодельных наконечников из пенки действует мастерский произвол.

Наконечник не должен прожиматься или сгибаться до древка.

5.6.1 Цепы и аналогичные им дробящие. Ударная часть из мягкого материала, не проминающегося до основания, соединительная часть - верёвочная цепь не более 50см. длиной, древко длиной не более 1.5 метров верхняя треть которого закрыта мягким материалом (ЛАРП)

5.7. Луки. Натяжение не более 17 кг, диаметр смягчения стрел не менее 3 см.

5.8. Арбалеты. Натяжение не более 18 кг, диаметр смягчения болта не менее 3 см.

5.9 Метательные снаряды - антураженные орехи, камни, и им подобное из пены, латекса, теннисного мяча - при попадании снимают 1 хит с неодоспешенного персонажа, на персонажей в доспехе не работают.

5.10. Любое ручное оружие в базовом варианте без специальных возможностей и чипов снимает 1 хит.

5.11. Стрелы снимают 2 хита.

Щиты

6.1 допускаются только щиты с гуманизированным (ЛАРП) кантом или целиком ларповые щиты. Кромка щита не должна прощупываться через слои гуманизации канта.

6.2. Круглые щиты: максимальный диаметр 75 см.

6.3. Все остальные щиты должны вписываться в прямоугольник 75 х 65 см.

6.4. Баклером допустимо пользоваться без шлема. Баклером признается кулачный или локтевой щит диматром до 40см и соотвествующий п.6.1.

Разрешенные действия

- рубящие удары допущенным оружием в поражаемую зону; - уколы копьями в поражаемую зону, за исключением головы и шлема; - стрельба из допущенного оружия (ред.) в поражаемую зону, за исключением головы и шлема, только собственными стрелами; - толчки и удары плоскостью щита в щит и корпус противника; - захваты (не заломы) рук или щита противника и оружия за небоевую часть.

Запрещенные действия

- удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками; - выстрелы в непоражаемую зону; - удары руками и ногами; - удары / уколы в непоражаемую зону; - уколы мечами, кинжалами, топорами и двуручными топорами; - удары / уколы по лежачему. - любые борцовские приемы и приемы рукопашного боя

Ранения, добивание

8.1. Сначала снимаются «доспешные» хиты, потом «нательные».

8.2. Если у персонажа снимается один нательный хит, он становится легко раненым, если оба нательных хита, то тяжело раненым.

8.3. Легко раненный в течении 10 минут без оказания медицинской помощи становится тяжело раненным. Тяжело раненый должен немедленно упасть.

8.4. Убить тяжелораненого персонажа можно, только если он находится в лежачем положении. Для этого надо обозначить удар и произнести «добиваю».

8.5. Доспешные хиты восстанавливаются сразу после окончания боевого эпизода (штурма, битвы).

8.6. При тяжелом ранении персонаж не может стоять на ногах, самостоятельно перемещаться и не может пользоваться никаким оружием, кроме кинжала.


Фортификации

9.1. Вся локация должна быть иметь видимые и осязаемые границы в том числе и не со стороны дороги. Там где есть проход по жизни он есть и по игре.

9.2. Наружняя стена допускается из досок, баннера, фанеры, нетканки с приданием ей внешнего вида городской стены.

9.3. Остальные стороны локации должны быть обтянуты нектанкой или киперной лентой.

9.4. Ворота шириной от 2.5 м до 3 м и высотой не менее 2.2 м, изготовленные из досок, фанеры, каркасные обтянутые баннером «под ворота» должны быть закреплены в проеме в стене и являться действующими т. е. Открываться, закрываться на петлях, вороте или аналогичной системе.

9.5. За воротами и перед ними должна быть свободная площадка не менее чем 10 на 10 метров.

9.6. Ворота побираемы. В случае если открепление ворот от стены не требует их отламывания, откручивания или применения иного специального инструмента.

Если во время боевого взаимодействия ворота сломались в реальности, то они сломались и в игре.

9.7. Пожизневая зона должна быть огорожена и снабжена соответствующей табличкой