Действия

Библиотеки

Материал из ВикиЛося

Версия от 15:55, 2 февраля 2018; Lek (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
D&D - Библиотеки

Введение

В локациях и некоторых подземельях могут находиться специальные здания - библиотеки. Если локация хочет иметь библиотеку, то она должна построить ее и зачиповать у мастеров - как до, так и во время игры. Библиотеки нужны для получения свитков знаний и рецептов.


Свитки знаний

Свитки знаний имеют внизу пиктограмму, которая обозначает тему данного свитка. Виды свитков:

  • рецепты для ремесленников
  • информация по квестам
  • разнообразная информация

Библиотеки в локациях

Каждое утро любой персонаж с умением “Хранитель знаний” может получить свиток знаний у мастера-региональщика. Персонажу дается на выбор число случайных свитков равное его уровню. В течение 1 минуты персонаж знакомится со свитками и выбирает один, который заберет себе (или оставит в библиотеке локации). Персонаж может кинуть кубик при мастере и если выпадет 6, то он берет два свитка. На этот бросок работают способности “Фортуна” и “Удача”.

Копирование свитков

Персонаж может скопировать любой свиток знаний. Копия не заверяется мастерами. Можно пользоваться любыми заверениями игроков, вплоть до организованных игровых нотариальных контор, но не мастеров. Копирование происходит по игре и взаимодействие с копией - тоже по игре.

Библиотеки в подземельях

В некоторых подземельях находятся особые библиотеки с редкими книгами. Персонаж со способностью “Хранитель знаний” может воспользоваться этой библиотекой во время прохождения подземелья. Библиотека в подземелье работает также как и библиотека в локации, но там есть и дополнительные опции: “Хранитель знаний” может обозначить интересующие его темы мастеру, и ему на выбор по обычным правилам (см. выше) дадут свитки на эти темы. Темы:

  • рецепты кузнеца,
  • рецепты алхимика,
  • рецепты ювелира,
  • свитки об артефактах,
  • сюжетная информация.

Свитки, полученные в подземелье, можно забрать с собой. Если персонаж не забрал свиток, он остается в библиотеке в подземелье.