У каждого персонажа есть личный уровень его безумия, который отмечается на вкладыше в паспорте. Стартовый уровень безумия для большинства персонажей - 0. Максимальный уровень - 5. На 5 уровне Безумия браслет персонажа меняется на браслет КРАСНОГО цвета и снять это безумие нельзя никак.
Есть общий уровень безумия в мире, который ведется и отмечается мастерами. Стартовый уровень безумия в мире - 0. Максимальный уровень - 5.
Уровень личного и общего безумия можно поднимать и снижать игровыми методами.
Безумие персонажа
Персонаж может получать очки безумия в самых разнообразных ситуациях: за квесты, в подземельях, в других игротехнических зонах.
Снимать безумие можно, но методы снятия надо будет найти в игре.
При достижении уровня Безумия (от 1 до 5) персонаж получает случайную Черту Безумия. Черта несет в себе игротехнические плюсы и минусы, а также модель поведения. (См. ниже).
Отыгрыш. Если персонаж предупредит любого мастера и отыграет при нем свои Черты в игровой ситуации, то может получить немного опыта при успешном отыгрыше.
Черты безумия
Боязнь темноты: Персонаж не может ходить в подземелья ночью, но получает иммунитет к ослеплению.
Жадность: Персонаж получает больше денег в подземельях, но меньше опыта. Персонаж всегда стремится к материальной выгоде.
Паранойя: Персонаж получает иммунитет к тихому убийству и оглушению. Персонаж не может ходить в подземелья в группе. Модель поведения: персонаж думает что за ним всегда все следят.
Трусость: У персонажа не работают хиты от его доспеха в подземельях, но он получаешь навык легкая поступь. Модель поведения: трусость.
Героизм: Оружие персонажа в подземельях становится двуххитовым, но монстры атакуют персонажа в первую очередь. Модель поведения: персонаж стремглав несется навстречу любой опасности (ЛЕРООООЙ ДЖЕНКИНС)
Мания величия: Персонаж получает скидку в Торговой Гильдии, но обязан покупать или улучшать хотя бы одно поместье после каждой сделки.
Клептомания: Персонаж получает способность Карманная кража и 1 чип карманной кражи, но цены в Гильдии Торговцев для него становятся выше.
Звездная болезнь: Персонаж получает способность Бардовское выступление (если у него ее нет). Модель поведения: персонаж в любой группе или социуме пытается брать все на себя и принимать решения за всех.
Комплекс Бога: персонаж получает Иммунитет к очарованию. Модель поведения: персонаж всегда и во всем считает себя правым и стремится изменить весь мир по своему разумению.
Жажда крови: Персонаж получает удвоенный опыт за браслеты персонажей и монстров, но не может сдавать мастеру меньше 4 браслетов за один раз. Модель поведения: персонаж склонен к насилию в любой ситуации.
Фанатик: Персонаж своим присутствием на обрядах религии заменяет собой чип жреца. Модель поведения: фанатичная преданность догмам своей религии.
Застенчивость: Персонаж не может использовать Бардовское выступление, избегает толпы, не участвует в массовой боевке, однако, получает больше опыта за квесты, выполненные в одиночку.
Книжный червь: Персонаж получает умение: Хранитель знаний (если у него его не было). Он получает не один свиток в день, а два, но не выбирает их, а тянет в закрытую. Модель поведения: Речи персонажа становятся заумными, он старается собрать личную библиотеку.
Народная медицина: Персонаж категорически не пьет зелья, но получает Иммунитет к яду. Модель поведения: Персонаж старается мешать другим пить зелья. При передаче большого кол-ва зелий мастеру - персонаж получает немного опыта.
Боязнь смерти: Персонаж получает больше монет смерти в Царстве Смерти, но выходит с Чертой Безумия после перерождения.
Перфекционист: Персонаж получает больше опыта за изготовление Кузнечных или Ювелирных изделий, а также за составление алхимического рецепта. Персонаж весь полученный опыт вкладывает только в любимую профессию, пока не получит в ней 5 уровень.
Коллекционер: Персонаж получает доступ на Аукцион, а также скидку на выставку лотов. Персонаж не может покинуть аукцион не выкупив ни одного лота. Модель поведения: персонаж начинает коллекционировать разнообразные как игровые так и неигровые ценности и пытаться выставить их на обозрение.
Алкоголизм: Персонаж получает Иммунитет к ядам. Модель поведения: персонаж не может выйти из кабака не выпив чего-либо, постоянно просит у прохожих денег на выпивку. В остальном: ну вы поняли.
Общий уровень безумия
Общий уровень безумия в мире считается и фиксируется мастерами игры.
Ваши действия в игре могут повышать или понижать общий уровень безумия.
При изменении уровня безумия в мире могут меняться игротехнические зоны и поведение неигровых персонажей.
Персонажи не будут знать общий уровень безумия в мире, могут о нем лишь догадываться.
В некотором отдаленном смысле можно понимать “Общий Уровень Безумия” как “Счетчик Апокалипсиса”.